第0847章 赵杰说咱有想法(第2/2页)

所谓平台化,就是把各个游戏项目的美术人才集中到平台中,便于统一管理,每个项目配置一个主美对接平台就行了,也相当于强行统一各个游戏项目的美术使用规则。

这一点再大型游戏公司中是个非常重要的细节。

比如说模型的法线角度。如果不是平台化,假定三个项目组都在开发中,有各自的美工,那么很可能做出的美术资源看起来可以串着用,风格都差不多,但实际上模型的法线角度指向三个不同的方向。

这种情况下,A组把B组的美术资源拿过来,想的挺好,一导入引擎,立刻王八翻身或者倒着走。

再比如说模型的动作明明,都是攻击动作,A组命名为gongji,B组命名为Attack,C组命名为da,打你妹啊?这就聊不下去了。

但是经过平台的梳理,提需求的时候肯定要按照统一标准提,做的时候也是统一标准做,这样资源的乱象就会极大缓解,有效降低成本。

为此,赵杰一口气招了三十多个美工和十来个主美,负责项目或者外包。

只是于文辉马上要交出《乱世出山》手游项目经理之职了,他要负责《罗马之敌》。