第0527章 新手体验(二)(第2/2页)

界面切换是新手引导的天敌。最佳的引导方式是——界面上有许多按钮,但是只允许玩家点击需要引导的那一个,其它的全部遮住,因为点了别的按钮之后引导流程就乱了。

很多情况下负责引导的策划不得不让程序猿以“特例”的方式把引导操作写死在代码里,然后又因此引发更多的问题,甚至于在玩家界面切换时用来遮挡按钮的透明面板突然暴走,把玩家生生卡死,无法操作。

而《乱世出山》的新手引导绝对是噩梦级别的,比市面上存在的任何游戏都要难以设计。

可是不做引导又不行,引导不佳将直截了当的降低留存率。AI剧情接入游戏,如果只接模块不考虑新手引导的话难度其实不大,但新手引导一进来,流程虽然还是可以确定的,但难度简直翻十倍不止。

所以项目组的策划采取了非强制引导,就目前来说还算流畅。嗯,流畅,楚垣夕只能这么安慰自己。

按照引导流程在武馆中经营建设一番,楚垣夕再次进入【饿虎岭】,按剧情正好该打最后一关的关底Boss。

但当他点击挑战按钮的时候,很意外,没有进入战斗,而是弹出了南宫伽罗的立绘。