第1016章 我永生战队就是要打架!

永生战队一向就不喜欢按照套路出牌。

你以为他要这样打,他偏偏就要打一些出其不意的东西出来。

沈一鸣的登场,果然是让所有的观众们包括解说们都看到了一些不一样的东西,那便是五核心阵容。

比起上把五控场阵容还离谱!

五控场的阵容,当时选出来的时候,看比赛的业内资深人士都认为永生战队不想赢,因为这个阵容就不配赢,看着很蠢。

结果呢?

永生战队用自己的战绩、套路以及异于常人的思路告诉了全世界,有一种打法叫做刷野流,有一种打法叫控场控图流。

利用控场角色必然领先于其他角色的控场能力、地形环境改变能力,将野怪控制在有利于自己发育的状态。

再借助控场英雄不俗的控制能力配合打团。

虽然控场英雄的输出很低,可是装备足够好的情况下,控场英雄也能打出爆炸的伤害。

永生战队借助着五控场阵容的刷野流,领先于其他人的装备后,就是控场也打出了比核心要高的伤害。

导致最后,所有的职业队伍复盘这场比赛的时候,都从一开始的疑惑不解到恍然大悟,开始明白永生战队这套阵容的神奇之处。

至此,五控场阵容就不再是职业队伍不能理解的阵容,至少拿出来打那种刷野地图是非常有用的阵容。

可是。

五控场阵容能得到大家的承认,不单单是比赛上的亮眼发挥和显著的战绩,还有赛后的分析结论,才得证出这套阵容的不凡之处。

五核心阵容呢?

其他的教练团分析过五控场阵容,肯定是顺着这个思路去研究有没有五核心阵容,五辅助阵容,五肉坦阵容。

测评出来的答案很真实。

除了五控场阵容以外,其他阵容不具备赛场征战的能力。

五辅助阵容?你输出一点都没有,除了互相自保给个盾有什么用呢?打团战毫无作用,其次刷野也很费劲,没办法像控场阵容那样做到快速的刷野。

打团打不过,刷野也刷不快,五辅助阵容怎么都形成不了一支有效的套路。

同理。

五肉坦阵容面对的困难和五辅助阵容是一样的。

那么问题来了,五核心阵容究竟能不能担任大任?

很难!

五核心阵容比起另外两个阵容,是能出场的,可是能出场不代表它没有弊端。

核心英雄通常都是纯输出的英雄……【信仰】这个游戏很有意思,纯输出英雄,它很少会给你配置控制技能的。

顶多就是一个位移技能搭配三个输出技能。

哪怕是有控制。

也无非是一些减速、0.1秒时长沉默的软控。

这就造成了五核心阵容的不合理之处。

没有控制、没有控场、留不住人,没办法造成场面上的快速而有效的击杀。

只要对方足够油滑,你没有控制……很容易被放风筝,给人兜风兜死。

解说第一眼看没有异常,第二眼看,永生战队选了两个核心位置出来,还是第一手第二手拿出来的,第三眼看,永生战队拿出来了五个核心的角色。

事情就有些不太对劲了。

合理吗?

解说脑海里就这三个字。

别说解说在质疑合不合理,观众们其实也觉得这个阵容拿出来就相当的离谱,大家都知道你永生战队是个莽夫队,是个喜欢拿个人能力说事的队伍。

可是你拿个人能力说事,你也不能不把对手当人看啊?

职业局,五个核心输出打对面精心搭配出来的有控有奶有输出的阵容?

换成其他队伍敢这样选阵容,教练估计早就要被辞职劝退了。

选的还不如选手自己拿好。

而眼下。

就是这么一场至关重要的比赛,传奇之杯世界总决赛十六强进八强的重要赛事,永生战队就给大家上演了这么一出令人咂舌不已的‘英雄选择’。

这样‘精彩’的英雄选择。

韩国教练Koosta在选手席的隔音间笑了。

他一直拿着的笔记本合上,笑容灿烂地和自己的队友沟通。

这真是情不自禁。

尤其是面对对方这样选择阵容,Koosta真不知道自己这边得犯多么妖娆的失误,才能在自己的优势选图优势选角中输掉比赛。

正是有这种看阵容就感觉自己赢了的预感和自信,Koosta的笑容在镜头中可谓是豪放不羁。

地图载入。

正常状态下,双方的教练得走出隔音间,去舞台的中央握手。

由于永生战队是没有教练,主管地图选择,英雄选择的人是寒梅砺剑,而江洵又是比赛的参与者。

加载地图中,他是不能离场的。

于是扛不住这位暂时被轮换下去的主力选手,上去和韩国教练Koosta友好握手,握手结束,再回到隔音间的后排座位坐着。