第752章 焦头烂额的设计师(第2/2页)

就这么悲惨的情况下,暗影送葬者仍然被削弱了。

设计师们讨论的理由是,固然在路人局和网游内,这个神级传奇角色表现鸡肋,但在一个足够好的团队内,暗影送葬者将会成为一个难以针对的强悍怪物。

上半场满成长值的情况下,下半场所有装备都是去叠自身的血量护甲魔抗,暗影送葬者和任意一个神级传奇角色的单挑胜率为100%。

这是设计师们用自己的测试服测试出来的。

而且更难顶的是,这样成长值和出肉装下的暗影送葬者和任意两个神级传奇角色对抗的胜率也高达80%。

这就破坏了游戏平衡。

唯一的难点就是上半场叠满成长值是个很难成功的天胡路数。

只有江洵成功过,并且用这个路数把神秘战队吊起来锤,吊起来锤还不算完,还锤出了一个冠军出来,于是乎,设计师们针对了这场比赛,看了数次比赛的录像,来来回回分析了十几次。

得出的结论是,在足够好的发育空间下,这个人上半场叠满成长值的可能性高达66.9%。

假如是强队打弱队的情况下,这个叠满成长值的概率会更加高。

换句话说,寒梅砺剑和争嵘战队,以他们的节奏和打法去面对任何一个一线以下的队伍,拿出这套阵容,就不可能有输的可能性。

那么暗影送葬者的削弱就是必然的。

设计师们不会让职业赛场上出现一个攻克不掉的套路,何况这个套路还是独家的,可能只有一家战队能打的出来。

可怜的设计师们。

好好的假期被江洵给破坏了。

你说要改一个角色的数据,还不费事儿。

江洵带动出来的版本,要更改的不是一个角色数据那么简单,甚至连大环境都要因此更动一下。

设计师们只能是被迫加班了。