第713章 江洵全新理解下的打法流派(第2/2页)

“这种问题,蛮难处理的。”严弘苦笑道:“让这英雄打核心的话,一旦暴毙,阵型就崩了。”

“嗯,所以我并不认为它拿来打核心是个好选择。”江洵却提出了一种新颖的看法,“但这是个可以胜任自由人位置的控场杀手。”

“既能打控场又能造成效率性的击杀。”

“有时候,幻形大帝是不需要吃队伍的状态资源,他变形的很多角色都是有很强大的击杀技能,只要场上有残血,我爆发能打满,就一定可以稳杀一个,就算我没有装备。”江洵的思路很清奇。

“而且不是有个装备叫科慕丝的诅咒之剑吗?这装备不吃经济,成长性高,一旦叠满效果,是个回报率很不错的装备,可以让控场角色有核心大哥的战斗力,我的打法就是单挂一个科慕丝的诅咒之剑,两个辅助偶尔管一下我,保证诅咒之剑不掉层数,打到后期我就是无敌的。”江洵道。

他说到的装备,正是被广大玩家们誉为【杀人剑】的装备。

顾名思义。

这是一个通过击杀玩家得以成长的装备。

【科慕丝的诅咒之剑】的效果,就是击杀一名玩家后,角色永久性获得3点力量、3点敏捷、3点智力。

同时拥有击杀层数,每一层层数,代表着10点力量值和10点攻击力,比起前面的永久性获得,这个效果是依附在诅咒之剑上。

满层是30层。

击杀拿到4层层数,助攻拿到2层层数。

阵亡一次,诅咒之剑获得的层数减半。

叠满后,移动速度+50点,技能冷却时间缩减20%,生命值增加1000点。

幻形大帝和这个装备挺不搭的,主要是这个角色容易暴毙,容易掉层数,但是打三号位控场作用的时候,这个装备却能让幻形大帝不弱于核心的战斗力,只要操作者够强大的话,是可以降低死亡的风险和死亡率的,而叠满层数的诅咒之剑,同时是让幻形大帝在没有大量装备基础、经济基础下拥有比绝对核心的一号位还要强力的输出。

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