第551章 乐观的运营部门(第2/2页)

同时,这类有竞技模式的网游,寿命通常都会很漫长。

少说也要十几年起步,有的人可能游戏不玩了,偶尔还会过来看看比赛,缅怀一下这些游戏中的操作,就跟篮球和足球一样,你可能打不了,踢不动了,可是你还能看,还能为自己喜欢的职业选手呐喊助威。

不过,【信仰】发展那么好,还是【信仰】这款游戏起步好了,打开了中国这边的市场,在中国这个网游市场有了很高的占座率之后,后面的运营就方便许多了。

现在就看【信仰】公司的综合能力了,怎么把中国这个网游市场最大的股东服务得妥妥当当,这个工作,【信仰】公司是交给了自家公司的一个行家。

来自于中国的游戏工作室。

这还是【光辉纪元】工作室自己主动提出的,经历了近十年和自己旗下玩家的舌战,他们已经精通了各种情况下的说辞。

如何在对方的底线疯狂试探且不会遭到反弹。

这成了基本操作。

像他们就提前在【信仰】这边准备了一个爆点,这个爆点一出,随时就可以使用精湛的舌功变相对着国内的玩家一顿乱舔,表达出自己倾向和钟爱中国玩家的态度,顺便还能再炒一波【光辉纪元】的冷饭。

而这个爆点,就是冥王这个角色,是以西恩公会的大神寒梅砺剑另外一款网游中的角色进行二次设计的,等冥王第一次出战,把国内外玩家们打出心理阴影来。

他们这边的人就可以在自己的官方推特上疯狂推销、玩梗和公布冥王本体是谁了。

这些内容是和【信仰】总部的运营部门沟通过的。

乐观的欧洲人并没有意识到有什么不妥,甚至还认为非常的有意思。

对他们而言,这东西就类似于彩蛋,游戏嘛,开心最重要。

彩蛋这是个能让大家都开心的内容。

直接批准了。

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