第212章 认真教学近战法师思路(第2/2页)

“我把他叫做平行四边形移动法。”江洵说,“以野怪为中心,形成平行四边形四个点位的移动。”

“可以利用技能进行掩护,虽然对野怪没什么效果,但是打PK的话,技能掩护,很容易影响到对方玩家的判断。”

“他想要抓住你,就一定要视野切换,视野切换就必须要拖动鼠标进行找人,在拖动鼠标移动的同时,他的技能释放的成功率会随着鼠标的拖拽幅度降低命中率,有些人鼠标灵敏度不够快,是拉不过来视野来抓你,而鼠标灵敏度快的玩家,就很容易把自己的技能打飞。”

江洵一一解释,“而虚拟头盔的玩家,相对容易抓住你,可是他们的问题很明显,技能的特效画面过于真实,会被画面和迷雾阻挡视线,加上虚拟头盔的音效更加真实,很容易听不清脚步声,这样一来,你还是有优势的。”

“而平行四边形移动法适用于对抗法师职业和类似于牛头人这种移动不太方便的野怪。”

“如果你拥有类似于沉默迷雾之类干扰能力强的法术位技能,平行四边形移动法适用于一切的职业。”

江洵不断地移动,通过平行四边形的每个滑步夹角进行躲闪牛头人巨斧的攻击。

“近身距离,只要位置掌控得足够好,你输出的空间足够出色,你短期内造成的伤害会很可观。”江洵说:“就比如说现在,这个牛头人精英怪就对我的伤害一无所知,他以为我只是个法师,然而,我是一个刺客,还是一个高爆发的刺客。”

一套天花乱坠的技能甩出去,每个步骤都详尽地进行操作和分析。

三十秒钟不到的时间。

被玩家们誉为最耐打的精英怪牛头人摇曳着巨斧倒在了地上。

“听懂了吗?”江洵问。

靠!

这谁遭得住啊?

根本没听懂啊!

……

……