第54章 有什么惊讶的地方吗?

人到齐了。

卢卡斯先打开会议桌上的笔记本,一个超大的液晶显示器在会议室正前方摆着,笔记本插上U盘,找到虚弱战士游戏中的录像带,就能找到【阴影墓穴】刷新副本通关记录的视频。

视频的名字叫做‘一波流速推打法’。

卢卡斯微皱眉头。

其他工作人员低声窃窃私语。

能在法泽公会的工作室入职工作,对游戏的理解能力都是有一定基础的,他们还是之前研发通关攻略的那一块区域的分析师。

一波流行不行得通,这些分析师是最清楚的。

这副本的地图,就很难打出一波流的套路吧?

良好的职业素养,没有让他们提出质疑,但他们还是忍不住摇了摇头。

视频开始播放了。

阴影墓穴外。

五个人影出现,四位野法师站在了墓穴外的四个不同方位的高坡位置上,虚弱战士未转职的白班角色进入墓穴。

视角切成虚弱战士的第一视角。

野法师的蓝耗是很大的,蓝药的恢复能力是跟不上蓝耗的速度,其次就是副本的地形太糟糕,玩聚怪一波流,把亡灵战士清完了,再去打亡灵骑士,引怪的玩家可能会在队友的伤害下死亡。

通关的时候,每死一个玩家,最终通关时间的记录时间就要增加三分钟的时限。

换而言之,聚怪一波流打不了,也不符合这个副本的地图特性。

那就只能打速推BOSS血线的一波流。

问题在于,这个BOSS也不是那么好速推的,野法师伤害高,但这种职业是一个大脆皮,他的生命力脆弱得就跟白板角色一样。

亡灵战士命中五六次普攻,再不幸踩到几个陷阱,野法师也得死。

五个人一起冲进去,半路就拉闸了,还速推BOSS血量呢,这是压根速推不了的,除非这四个野法师,都有非常强大的实力和配合,把蓝量控制到极限,这是有机会的。

但路人找的野法师……能有这个实力实在是要求太高了。

不管是蓝量的支撑,还是冲进去速推BOSS的可能性,都是比较低的。

问题最大的是这个副本的亡灵战士复活机制,这是无限复活的,只要时间够,亡灵战士是刷不完的,一开始踩入复活范围内的机制,一个墓碑就会复活一个亡灵战士,等一定时间渡过之后,就会再复活一个亡灵战士。

当时法泽公会打这个副本,五个白板角色,好几次通关都失败了,唯一一次通关成功,是使用隐藏道具加上长时间的硬耗,才通关的。

用了足足一个小时的时间。

那么,这次一波流的翻盘点,就在于这支队伍的引怪角色能不能把BOSS带出来,带到四个野法师最好输出的一个位置。

“我依稀记得,我们第一次的攻略视频中,分析出来了一个比较关键的信息。”一位分析师比划道。

另外一个液晶屏幕出来了一个图像。

一个画得很粗糙的墓碑,还有一个红色半圆形范围的线条,勾勒出了一个触发亡灵战士复苏的范围。

两边各有墓碑,都是一个半圆形的复活范围,两个半圆形是没重叠在一起的,中间会有一条安全的路线缝隙,走这条路线就不会触发亡灵战士的复活。

要是顺着这条路走下去,引怪的玩家是有可能带出来副本的BOSS。

“这位玩家的思路很清晰啊,他最快时间判断出来最有可能性成功的一波流打法,虽然不是通关速度最快的,但是现阶段给出的条件中最容易成功的。”分析师忍不住夸奖道。

最快的一波流,就是四个野法师都有工作室水准的实力,四个人控蓝加上技能配合从墓穴硬推一路下去,把蓝量控到机制,在面对亡灵骑士的时候,将其秒杀。

可是技术要求高。

在现阶段公会玩家们都意识到提前转职要吃亏的情况下,一般转职野法师的,多数都是娱乐玩家,娱乐玩家的技术要求很难符合这个基准线。

这支刷新副本通关记录的玩家清晰地意识到了自己团队的问题,拿捏出了最有可能完成一波流的战术,不得不说有相当高的游戏智商。

真正的副本还没开始打,分析师们就表现出了浓重的兴趣。

一开始他们窃窃私语,都认为一波流的打法极不可靠,现在看来,也不是没有可能性了,对方至少是有好好看过他们出的攻略,至少在细节的控制上,没出差漏。

“平推进去,玩家要浪费大量的时间在清理亡灵战士的身上,而带上两个战士,伤害会有所欠缺,打亡灵战士的时候,不一定能做到秒杀,野法师的蓝耗也大,一方面要慢慢推,一方面还要注意自己蓝量和蓝药回复的速度所抵消的量,这是很消磨时间的。”