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弗洛伯兹是那种极少会有人进入的世界,这些无人问津的世界数量近百,被统称为XYZZY 星群,它们的源代码在《绿洲》建成之初就已存在,都以经典的文字冒险游戏或MUD 为原型。这些世界就是向《绿洲》最原始的祖先献上致意的圣地。

文字冒险游戏(通常也被现代学者称为“互动小说”)创造了一个个虚拟的世界。它们通过文字来描述周围的世界,然后询问你接下来想干什么:继续前进还是和周围的环境互动。你需要键入文字指令来决定自己的下一步行动,这些指令必须简单明了,通常只有几个字,比如“往南”或者“拿起长剑”,如果过于复杂,引擎便无法理解。通过这些文字指令,你可以在虚拟世界里四处游历,收集财宝,击败怪兽,躲开陷阱,解答谜题,直至完成游戏。

我玩过的第一款文字冒险游戏叫《巨洞冒险》,没有画面,只有文字的粗糙系统让我简直无法上手,然而在玩了一会儿后,我便自然而然地沉溺其中。不知为何,这些简单的句子总能够勾起我对场景的具体想象。

《魔域》是最早的也是最出名的一款文字冒险游戏。根据圣杯日记的记录,我只玩通过这游戏一次,那都是四年多前的事情了。

在那之后,我居然大脑短路,忘记了游戏的两大细节:

1.《魔域》游戏一开始时,你的角色站在一栋巨大的白色破房子前。

2.在房子的客厅里有一个奖杯架。

要想通关,必须把收集到的所有财宝都带回客厅,放到奖杯架上。

好了,现在四行诗每一句都说得通了:

船长隐藏着翡翠之钥

它被存放在遗忘之所

只有在收集奖杯之后

方能去吹响彼地之哨

几十年前,GSS就买下版权,将《魔域》系列作品以3D的形式转移到了弗洛伯兹上。对不少老人而言,这可真够震撼人心的。弗洛伯兹是《魔域》中一个角色的名字。所以那间遗忘之所——过去半年里我苦苦寻觅的房子——肯定就在那里等着我。

导航电脑引导着飞船以光速奔驰,十五分钟后,我就能赶到弗洛伯兹。“第六人”可能已捷足先登。如果情况真的如此,我就会在轨道上遭遇他们那数不清的战舰。通过鏖战来杀出条血路登陆星球,再打败他们抢到翡翠钥匙。听起来这可不是什么好计划。

幸好,我早有对策。在斩杀红龙时,我获得了一枚珍贵的传送戒指,这也是我物品栏里最宝贵的道具之一。这枚戒指能让我传送到绿洲的任意地点,但冷却时间足有一个月之久。我视其为一种绝境逃生的秘密手段,或是紧急情况下的传送工具——就像现在。

我给冯内古特设定了一系列自动参数,让它在进入星球大气层后立马隐形,并定位,降落到我的位置。如果幸运的话,“第六人”发现不了冯内古特。但如果出了什么差池,我就会被困在弗洛伯兹,可能不得不面对敌人的大肆围剿。

设置好一切后,我启动了传送戒指,在被它发出的光芒笼罩时,我念出目的地,然后弗洛伯兹的地图出现在了我的屏幕上。和米德尔顿一样,这颗星球有数百个一模一样的模拟魔域世界。确切地说,是五百一十二个。这也意味着有五百一十二间白房子遍布星球表面。我应该能在任意一间里找到翡翠钥匙。随手选定其中之一后,白光闪过,眨眼间,我便抵达了目的地。

我翻开圣杯日记,找到《魔域》的攻略,将游戏的地图拉至视野右上角。

举首望天,并没有“第六人”的踪迹,但这并不意味着他们还没抵达。索伦托和他的人可能也是像我这样传送过来的。他们看到埃奇的得分提高后,一定会使用芬多罗搜索石板,从而定位埃奇所在的行星位置。我必须尽快找到钥匙,然后立马走人。

我开始观察四周,这里的环境有种古怪的熟悉感。

《魔域》一开始的文字是这样的:

房屋西侧

你正站在一栋白色房屋西侧的开阔平地上,房屋的前门被木板封死了。这里有个小邮箱。

我现在就站在一片开阔的平地上,东侧的白色房屋前门被木板封死,而我面前不远处就有个邮箱。屋子被一片森林包围,而视野的尽头,森林之上,是层峦叠嶂的山峰。我扫了眼左侧,那里有条向北而行的小道,和游戏里的描述一样。

我跑到房子背面,找到了一扇半掩着的窗户,接着用力拉开它,爬进屋内。正如先前的预想,我落脚在灶台上。厨房中间是张木桌,上面放着棕色的麻袋和一瓶水。烟囱就在不远处,旁边还有段楼梯。左侧的走廊延伸向客厅。一切都和游戏的描写一模一样。

但厨房里还有些游戏中没提及的东西:火炉、冰箱、几张木椅和一排橱柜。我拉开冰箱,里面都是些垃圾食品,包括比萨、布丁、速冻肉、几袋调味包和一打罐头。