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我花了一个多小时才离开墓穴回到地面,一到外界,就有好多条留言在我的屏幕上闪起来。哈利迪一定是把坟墓设成了屏蔽区,没人能接发视频、密语或者邮件。这样做大概是为了阻止人们在里面求援吧。

我看了看信息,发现自从我的名字登顶积分板后,埃奇就一直在试着联系我。他呼叫了几十通,还发了数不清的信息问到底发生了什么事,叫我赶紧给他回电话。我刚删完这些信息,音频请求信号便再度亮了起来。又是埃奇,我没有接通,只是发了一条短信,保证会尽快语音他。

跑出树林的过程中,我把积分板放在屏幕一角以便能第一时间得知阿尔忒密丝是否赢了游戏。当我跳进最近的传送间时,才凌晨两点多。

我在荧光屏上输入信息,目的地设置为米德尔顿二五六号传送站。

哈利迪创造米德尔顿的时候,重建了整整二百五十六个一模一样的城镇,它们占据了整个星球表面。我不认为其中有哪个会特别不一样,所以只是随便选了最后的那个,然后便点击确认支付了传送费。

下个瞬间,我出现在八十年代的老式电话亭里,旁边还有个巴士站。开门走出的感觉就好像自己刚做了个时间旅行。几个在周围晃荡的NPC都穿着那年代的衣服。顶着爆炸头的女人正随着随声听里的音乐上下点着脑袋,小孩穿着印有“仅限会员”字样的夹克,正倚墙摆弄魔方。莫西干头的小混混则坐在廉价的塑料椅上,看着投币电视重播的《激流》 。

确定哈利迪家的方向后,我拔剑走向那里。整个米德尔顿都是PVP区域,必须谨慎行事。

比赛开始那会儿,两百五十六个哈利迪故乡都被猎手们翻了个底朝天。普遍的观点是:哈利迪之所以设计这么多米德尔顿,就是为了让人们能同时搜索而不至于打起来。当然了,最后人们无功而返,没有钥匙,也没有线索。从那以后,大众对这颗星球的兴趣就突然消失了,但总有几个零星的猎手不言放弃。

如果走进哈利迪家的时候听到已经有人在里面了,我会立刻闪人,然后偷辆车飚上二十五里(任何方向都行)去下一个米德尔顿,或者再下一个,总之要找个没人的地儿。

巴士站外的天气很好,橙红色的太阳挂在低空。虽然从没到过米德尔顿,不过我在研究的时候就了解到,哈利迪把这里设计成了1986年晚秋的景象,亘古不变。

我打开城镇地图,然后沿着路线跑向哈利迪童年的家。它在北边大概一里外。细节决定成败,周围的景象让我惊叹了一路。哈利迪独自设计了整个城镇,他以那时的地图册、电话簿、照片和街拍录像作为参考,尽可能完美地还原了他儿时的故乡。

这里让我想起了《浑身是劲》 。和电影中的小镇一样,这里并不繁华,富有乡村气息,房子不小,楼距不短,居民不多。五十年前,低收入家庭也能拥有自己的房子,这在今天看来几乎是天方夜谭。NPC镇民看起来都取材于约翰·库格·梅伦坎普 的MV。我看到人们要么在闲逛、遛狗,要么坐在长凳上享受温暖的日光。好奇之下,我向他们挥了几次手,而每次他们也会对我挥手致意。

这里的一切都与那个年代分毫不差:NPC驾驶的古董车在阴凉的街道上慢慢穿行:庞蒂亚克、道奇欧美妮、雪佛兰科迈罗28,还有日产的K-car。连加油站的油钱都还标价九十三分一加仑。

走向哈利迪家所在的街道时,我听到了喇叭声,积分板刷新了。

阿尔忒密丝成功了。

她的名字出现在了我下面,分数是九千——比我略低一千,看来这比赛还给了先手一些优势。

积分板总算不是单纯的摆设了,从现在起,猎手们可以用它来观察同行的进展,积分板在向全世界展示谁是领先者的同时,也让他们成为了众矢之的。

我打赌这一刻,阿尔忒密丝正在查看黄铜钥匙寻找上面的线索。她肯定也会知道自己该去向何方。搞不好她都已经在路上了。

我来到了克里弗兰大道,哈利迪成长的地方。人行道对面就是小哈利迪的家。和照片上的一样:一幢两层小楼,墙壁上刷着黑红色的防火涂料。路旁停放着两辆七十年代末的福特车,其中一辆底下还铺着煤渣砖。

站在哈利迪的老家前,我想象着他的成长轨迹。我在照片里见过现在的米德尔顿。为了给商业街腾出空间,所有的老房子都在九十年代末被拆除了。但哈利迪永远地保存了他的童年——在《绿洲》里。

我穿过人行道,打开屋子的前门,走进客厅。我认得这个房间,它在《安诺拉的邀请》里出现过。这木纹墙面、橙色地毯和艳俗的家具就像是从哪家舞厅淘回来的二手货。