284 俄罗斯轮盘赌

长星的意见,在很大程度上,和搜救队,以及吴小清的意见,是一致的。

早在进入这个文明之前,整个搜救团队在准备会议上进行讨论的时候,就已经形成了一个决定——他们要在地球上,准备筹备一个游戏团队。

在地球上,游戏最初出现的目的,据说就是为了模拟战争。世界上著名的那些早期游戏,象棋,围棋,本质上就是从兵器推演中,逐渐演化而形成的,对战争的一种高度概念化的模拟。

这种模拟也许和真实的战争相差甚远,但是在培养所有人战争意识方面,还是有着巨大的作用。显然,一个精通围棋的高手,就很容易理解战争中兵力强弱对胜负的微妙影响,一个精通象棋的人如果去指挥战争,显然对自己指挥部的安全会异常关心……

而在真正的兵棋推演中,指挥官可以很方便的,通过某种设定的模式,对战争的决策进行优化和改进。

尤其是对于BC文明之间的这种战争来说,其实,人对战争的主动性,其实已经可以说是忽略不计了。虽然只是刚刚来到这个星系才过几天的时间,但这几天的时间里,依靠着一艘“飞船”,吴小清他们还是培养起了星舰时代的一些朴素的观念。就拿长星和长白,他们救下来的这两个人来说吧。

一场战斗失败之后,无论是成功方还是失败方,都不会像地球上的战斗一样,过去打扫战场或者援救、击杀战斗人员,大家需要做的第一件事,都是回去进行补给。

叶夫根尼曾经形容过星际战争的这种特殊性——双方的军队就好像在比撒哈拉沙漠大十几倍的沙漠中行军,整个沙漠都在双方的卫星监控下,双方的行动对彼此都是透明的,完全没有任何秘密可言。而双方的军队,需要做的最关键的事情,就是争夺沙漠中仅有的一些水源地。

在星际中,这些水源地毫无疑问就是行星。

一颗行星可以为军队提供急几乎所有的物质补给,最关键的是,还可以提供掩护以及重力。重力在太空中,就好像沙漠里的水源——可以节省军队最宝贵的推进燃料。

几乎可以说,星际之间的战斗,就是双方比赛节约燃料的战斗——谁能用更少的燃料,完成更高,更有效率的战斗动作,谁就能取得上风。

这就很容易理解,为什么像长星和长白这样的人,很难得到己方军队的支援了——因为营救他们,需要耗费相当多的燃料资源,而对方因为地理上的优势和主动,可以以一个更高的效率完成这种交换。

而毫无疑问,这样的战斗模式,人类是很难跟AI比拼的——这种战斗模式几乎不存在什么灵感,作为战斗参与人员,从飞船离开行星的那一刻起,一切都已经注定了——他们需要走什么航线,敌人会走什么航线,他们会在什么地方相遇……战斗模拟程序甚至可以帮他们计算出一个胜率……

战争变成了一个纯粹的概率游戏,有时候他们能获胜,有时候失败,但其实本质是一样的——因为胜利和失败都没有明确的意义,他们不会获得任何的阵地、缴获以及土地,战争唯一增加的,无非是星系中一小片一小片的星际垃圾而已……

这种战斗模式其实更像地球上,风帆战舰时代的海战,在双方下定决心出动主力对决之前,大部分的战斗都是中小规模的击溃战,追逐战……在没有绝对优势之前,双方都不会投入主力进行决战,即使投入了,也未必能够获得胜利。

从这个角度看,这种战争似乎很容易计算和计划——双方只要比较一下各自掌握的资源,以及现在战场上的交换比,就很容易得出战斗结论了。

“这种思维只是正确了一半,”长白解释道,“智脑很可能就是在用这样的思路筹划战争的……但对于我们联邦来说……我们做不到。”

“做不到?”吴小清很是惊讶,“是因为这种计算很复杂吗?”就吴小清现在了解到的来看,似乎也没多复杂。BC文明之间的战斗方式从数学上来看其实已经极度的简化了,几乎可以看做是某种理想化的数学模型。双方参与战争的武器和飞行器基本都是一个工业标准下生产出来的……

这比他玩过的一些战略游戏还要简单,BC之间的战阵中,连兵种的差异都不存在——双方唯一使用过的武器就是攻击舰。除此之外,大部分其他武器都是以行星,或者行星轨道为基础布置的。

“不是因为复杂,而是因为太简单了,”长白说,“我不知道你们的文明有没有过这样的经历……对于参与战斗的人来说,最可怕的战场不是复杂如迷宫的战场,而是简单如屠宰场的战场……我们和智体之间的战斗,就像双方在用概率赌博生死,当你坐在攻击舰里的时候,电脑其实已经把所有的一切告诉你,你有ABCD一连串的选择,每一项选择后面都有不同的概率数字,大家都会选择最优的,我们会,智体也会……”