第十八章 飞涨的等级(第2/2页)

只有周正才能察觉的光芒冲天而起。

“15级!”

望着角色上的等级显示,周正一抹笑意呈现在脸上。

足足一个星期,周正早出晚归,全是泡在这山谷中,拿出当年宅在家中疯狂练级的劲头来,硬生生在短短数天中,便从6级一路攀升到了如今的15级。

如果不是数据化之下,周正的手臂异于常人,单是挽开这种强弓,就没有人能够像机械一样,可以不断地射出一支支的利箭,收割着飞蝇,获取源源不断的经验。

“技能。”

心中默念,然后在视界上,出现了周正的技能树。

在最顶层是“弱点扫描”,已经被点亮。延伸的下一级,就是“精准”这个技能。到了“精准”上,又出现了分支,一个红色的技能图标已经点亮,这是10级解封的第三个技能。

双袭击:攻击敌人两次,一次攻击100%,二次攻击60%

游戏中,这个技能做为盗贼的第一个迟来的主动技能,自然要强力过其他职业一些,好弥补盗贼前期没有主动技能的损失。可以说,“双袭击”这个技能非常的强力,二次伤害依然高达60%。

但让人尴尬的,恐怕还是现实与游戏的区别。

在游戏里,击杀怪物的时候,它们会有血条,会有防御力一说。可在现实中,至少在其他人的眼中,根本不存在,一匕首过去,只要命中要害,不管是一次攻击,还是二次攻击,都同等于死亡,可没有二次攻击60%这种说法。

也就是说,“双袭击”有些鸡肋?

不过周正没有使用过,他保留对“双袭击”这个技能的看法。

而第15级解封的第四个技能,则更是让周正有一种无语感,在游戏中强悍无比的“背刺”,在现实中同样是尴尬无比。

背刺:背刺目标,对其造成150%伤害附加300点伤害值,必需使用匕首在目标背后发动。

人体的脆弱,在背后给他一刀,估计十之八九都是离死不远了。这个技能……周正有一种大囧的感觉,难道伤害的加成,会让对方的伤害加重?在死人身上再造成伤害?