第一十四章 御剑术(第3/3页)

“学到什么?”卫弛柏又问。

沈奕已把刚才的纹章提示给他看。

看到沈奕只得了十点血腥点,卫弛柏掩饰不住的松口气。

他幸灾乐祸的表情看得沈奕暗笑,就在这时,沈奕怀中的通话器响了。

是威震天。

“有人来攻岛了。”

“那三个苗人?你应该能收拾。”

“是,不过还有个冒险者。”

“你说什么?”沈奕一下从石头上蹦了起来。

……

PS:有几句话一直想交代没交代,趁现在想起来交代一下。

选择写仙剑剧情其实就是一个尝试,尝试的内容有许多。

一是第一次正式写仙侠类题材,也算是为以后写仙侠打个基础,寻找问题,解决问题。在一个小部头里发现问题,总比在一个大部头里发现问题要好。至少这一部写得不好,下一部我还能扭转回来。整本书的话,可就难了。

二是这是第一个完全无主线任务,缺乏主线就意味着缺乏短期主目标,随意性更大,需要的控制能力较强,也算是对自己的一个锻炼。

三是也曾有人问我,断刃队都那么强了,后面怎么写。剧情迷宫其实就是一个尝试突破的方式,本部的主要内容将集中在剧情变化与人物互动上,对战斗的描写则会相对减少,这也是一种尝试。

四就是由于时间线较长,场景点较多,写本部故事就需要有化繁为简的能力,需要有那种将大量故事极度压缩与变化后却不损伤完整架构的能力,需要那种在平铺直叙中也呈现出精彩细节的能力。

而我显然在这方面做得还不够——开头部分就明显有驾驭不足,篇幅过长的问题。

如何在这些前提下写好文章,其实对我是个挑战,因为我以前不太擅长这方面,想借这机会磨练一下,提升自己。

总之,仙剑这一部的风格,因为种种原因,会和前面有许多不同,对我来说,这不仅是个创造过程,也是个学习过程。

我不知道结果会如何,但是我会努力做好。