第四十章 突变(上)(第3/3页)

“不,不是他们。”领主的声音出乎意料的平静,在漫天枪火声中:“是三难度的冒险者!他们突破了我们的侦察线,偷袭了我们。他们有六个人,一上来就对我们狠下杀手,我们不是对手……沈奕,坚持七分钟,然后用瞬移珠离开。记住,别回到这里,去珠子上的其他坐标点吧。”

语气中带着冷酷的决绝。

沈奕心中升起一丝不妙感:“你们没有人员伤亡吧?”

“工兵重伤。”领主回答:“……他快不行了。”

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PS:在这里解释一下正常情况攻打蚂蚁巢穴的方法。

一般来说,正常情况攻打蚂蚁巢穴,其实就引诱,出击,分散击破。当目标蚂蚁巢穴伤亡达到五分之一时会龟缩。这时候继续进攻,利用放风筝战术继续杀伤目标。

待到蚂蚁巢穴伤亡达到三分之一时,会呼叫支援。

继续战斗。

支援的蚂蚁不可能如被攻击巢穴一般,在伤亡过重时继续扩大支援,毕竟它们是支援方而不是被攻击方。因此当伤亡达到一定程度时就会退却。

这样,支援关就算过去。

随后再继续攻击蚂蚁巢穴,直到全面消灭对方。

说白了,这就是一个强攻过程。

在这个过程里,真正让冒险者们头疼的其实是时间。

冒险者们要面对的是数量五千只以上的黑蚂蚁再加数量不等的援军。除此之外,蚁后还会不断的生产新的兵蚁补充损失(一只蚁后在一天内大约可以生产出五百只黑蚂蚁,但这种战时状态不能持久)。其他巢穴的蚁后也会这样做,因此支援可能不是一次而是多次。

冒险者们必须保证他们对黑蚂蚁造成伤亡的速度远大于蚁后的生产速度,并在二十天内全灭对手(要考虑到集合与准备时间)才能完成强攻。

这也就意味着冒险者必须每天至少要消灭七百五十只以上的黑蚂蚁,还不包括增援以及新生增援。倘若运气不好,一天消灭二千只黑蚂蚁的要求也是很正常的。

倘若是采用放风筝战术,作战效率会大大下降。倘若正面硬攻,则可能导致伤亡。因此它对团队作战实力有极大考验。没有足够实力的队伍给他们一个月的时间也拿不下黑蚂蚁巢穴,但是对于有实力的队伍,还是有许多希望的。

此外这种做法有一个额外好处,就是顺便也削弱了其他巢穴的守卫力量。如果干掉一个黑蚂蚁巢穴后还有余力和时间,可以继续强攻下一个巢穴,往往事半功倍。

至于沈奕所采用的方法,不过是因道具成事罢了。但这种方法并不利于同时清剿多个巢穴,毕竟瞬移珠的标记量有限,而且对特殊子弹要求太高,消耗也太大,此外还需要其他辅助。

因此强攻依然是对付黑蚂蚁巢穴的正途,所谓兵多拳头硬才是王道。

当然,随着断刃队实力的增长,正式横扫黑蚂蚁巢穴是早晚的事。这也就是荒野的魅力所在,虽然爆率低,但收获在理论上是可以无限的。