第373章 自走棋(第2/3页)

之后就是自走棋具体的棋子,每个棋子都有基础属性、技能和羁绊等不同的元素,玩家们需要通过这些内容筛选出一套适合自己的阵容。

如果对于新手玩家而言,只需要记住几套搭配好的常用阵容,然后努力地去凑就行了;如果是高手的话,还要关注其他玩家的阵容或者根据自己拿到的棋子进行随机应变的搭配。

简而言之,《自走棋》属于一款不是特别容易上手、难于精通的游戏。跟《城池守卫战》相比,它的学习成本要更高一些,玩家首先至少要背过一套比较厉害的阵容,而且要摸清楚游戏最基本的玩法(比如刚开始拿到钱不要着急地一直刷棋子把钱花光)才能获得游戏的乐趣,否则就只能是玩得一头雾水。

可一旦玩家入门了,这款游戏给玩家们带来的快乐也是远比《城池守卫战》要多的。而且,这款游戏的平衡性也比《城池守卫战》要好很多。

简单讲完了玩法之后,接下来还有一些相对不那么重要的设计,比如游戏的画风、特效,以及游戏的盈利机制。

在手环游戏全面全息投影化的现在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,这一点是理所当然的。在全息投影的虚拟棋盘上,给玩家的感觉就像是在真实世界中下国际象棋一样。全息投影模式的立体展示效果比平面的展示效果要好很多。

至于游戏的操作方式,主要还是通过拖动、点击等操作来完成,按照大部分手游的通用操作方式就可以了。

此外就是游戏的美术风格。

钟鸣前世的自走棋手游走的是Q版风格,这一方面是考虑到可能出现的版权问题,另一方面则是为了尽可能地照顾到更广泛的用户群体,比如女性玩家。

但在钟鸣看来,Q版风格跟自走棋其实并不太搭。

Q版美术风格的问题有很多,首先,Q版导致棋子的辨识度不够高,再加上手游的屏幕本身就比较小,分辨棋子会比较吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体的80%以上,Q版风格并不符合他们的口味,即使是做Q版,头身比保持在1:3左右就是极限了,更Q的风格对钢铁直男们有一些劝退效果;同时,Q版画风意味着整个游戏的风格都要做出调整,不管是战斗特效、配音还是动作等等,都不可避免地向Q版去靠拢,做出来的效果很难特别出彩。

所以,这次钟鸣制作的《自走棋》基本上还是以写实画风为主,尽可能地强化出不同棋子在外观上的差异,对于一些稀有的棋子尽可能做得比较帅气,让整个游戏的质感更强。

当然,也会加入一点点细节,让整个游戏不会显得那么严肃。比如这些棋子的日常动作、上场/被卖掉时的台词等,都会做得俏皮一些,游戏中的一些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾一下外观党玩家。

还有就是游戏的营收问题。

《自走棋》的游戏不适合做成《城池守卫战》那种花钱抽卡的套路,因为《自走棋》的乐趣就在于不同棋子的阵容搭配。虽然一下子给玩家所有的棋子会提升他们的学习成本,但如果限制他们获取棋子的话,会造成极大的不公平。

即使是根据玩家阵容的强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到一起,那么“阉割后”的阵容搭配方式也会产生变化,直接导致新手和老手玩成了不同的游戏,这完全不符合《自走棋》这款游戏的玩法。

所以,钟鸣采取的盈利模式是DOTA2的卖饰品模式。

玩家进行游戏或者充值都可以获得游戏中的代币,通过这些代币抽奖即可获得饰品。这些饰品主要是改变棋子、棋盘或游戏中其他元素的外观,对战力没有任何影响。

饰品可以装饰不同棋子的各个部件,根据外观的不同有品质之分。同时,这些饰品允许在游戏内交易,有一定的保值效果。

至于外观的展现方式具体是做饰品还是做皮肤,其实区别不大。

做成皮肤的优点在于可控性比较高,因为皮肤都是由专门的画师整体设计的,不会出现一些辣眼睛的搭配,而且制作起来也方便一些;而饰品的优点在于可以随意搭配,玩家可以根据自己的喜好和需求搭配出独特的配装方案。

……

钟鸣把游戏的各个方面讲了一遍,然后又把大致的阵容构成讲了一下。

根据棋子之间的羁绊,玩家组阵容需要综合考虑羁绊效果、棋子强度和获取难度等多个方面,阵容自然也有无数种。但归根结底,玩家们肯定还是会总结出几种常用阵容的最优解,这是很正常的,官方鼓励新手玩家去死记硬背这些最优解,需要做的只是平衡好各个阵容,不让游戏陷入同质化。

至于具体的平衡性,肯定是贾嘉来做的,钟鸣只要把这些常用棋子的列表给他就可以了。