第303章 GS1初体验(第3/3页)

汤盈:“啊,那感觉还挺好玩的,等一会儿我也要看看。”

这也是个不同于GAME OMNI的功能,打开摄像模式之后,在玩家的斜后方会冒出来一个摄像头,这个摄像头也会跟着玩家一起转动,始终保持在玩家斜后方的位置,这样拍出来的图像就永远都是过肩视角。

这个摄像头拍摄到的影像,会通过特殊算法把玩家给抠出来,把画面中其他的屏幕图像、设备之类的元素都给抹除掉,然后再把这个抠出来的图像跟游戏内直接产出的视频、音频讯号合在一起。

这样在电视上看的时候,就像是玩家以过肩视角乱入了游戏一样,玩家不管是射击、滑动还是执行一些战术动作,都能跟游戏内的画面完美结合。

田媛感慨道:“这还真是个好东西。唯一可惜的就是游戏中的角色都穿着机甲外骨骼,但现在看到的是真人,有点出戏。”

“这个也有解决办法,我们还定制了一套专门的紧身服,跟绿幕的效果差不多,但会实时采集玩家的动作。如果穿上这身衣服玩游戏的话,系统就会根据玩家动作自动生成角色动作,这样你再直播画面中看到的就会是一个游戏角色了。”钟鸣说道。

“现在有吗?”田媛兴致勃勃地问道。

钟鸣摇头:“没有,这种衣服是委托另外的厂商生产的,目前还没拿到样品。而且这种衣服的售价不便宜,毕竟里面还带着一套比较初级的动作捕捉系统,估计售价可能得一两万,是主播定制款,一般人没必要买这东西。”

所示动作捕捉系统,实际上也就只是在几个关键部位捕捉一下就行了,不需要精确地捕捉每根手指、面部的细微表情,所以这套系统不算贵。衣服本身的价格也不会很高。

但即使如此,这东西也得一两万才能买到,一般玩家是肯定不会买的,只是为了给主播们提供更好的直播效果。

如果不买这套衣服的话,摄像头就只能捕捉到玩家原本的样子,效果肯定要差一些。一个普通人拿着枪械模拟器在《玄甲计划》的世界里乱窜,怎么看都有点出戏。

不过……如果是汤盈这样的主播,可能观众们更喜欢看真人而非游戏角色吧。

汤盈已经进入了游戏。

游戏的名字是《玄甲计划》,但这游戏目前也仅仅处于开发阶段,游戏内容极度不完整,甚至连游戏中最主要的大地图战场都没做完。

目前游戏的可游玩内容,仅仅包括一小段新手指引,以及训练场。而且训练场中的枪械模块也都没做全,只有一部分。

好在这游戏中还是可以调出一些AI敌人的,虽然这些敌人都很智障,但总好过打靶。

这个版本显然是为了测试GS1这台设备而开发出来的,所以很多功能都不完善。

屏幕上开始提示汤盈进行相关操作,比如前倾移动、歪倒侧滑、开枪、扔投掷物、捡东西、标记等等。

对汤盈而言,光是学习移动就耽搁了五分钟。

GAME OMNI的移动非常简单,踩特定区域就好,但GS1的移动跟平衡车是同样的效果,需要身体前倾,汤盈刚开始有点放不开动作,不过很快她就发现在支架的支撑下她可以放心地做动作,是绝对不会摔倒的,所以胆大了许多。

而且,两只脚并不是一直直挺挺地并拢,而是要分开做动作的。

比如“滑铲”这个操作,需要玩家在向前移动的过程中,左脚为轴保持不变,同时右脚前伸,身体微微侧转过来,此时游戏中的角色就会朝着前方进行滑铲,可以快速通过一些坡道之类的地形。

刚上手的时候有些不适应,但只要熟悉了之后,反而会觉得还挺带感的。