第296章 《玄甲计划》(第3/3页)

其他操作,比如释放技能、大招、更换弹夹等等,都是用枪械模拟器上的按键来完成的。

值得一提的是,手枪模拟器和长枪模拟器是真的有弹夹的,玩家在换弹夹的时候需要像现实中那样通过按压弹夹卡榫取下,弹夹跟枪身完全分离之后再插回去,游戏中的换弹夹操作才算完成。

这个操作非常简单,却会大大增强玩家的代入感。

总之,《玄甲计划》中的绝大多数设定都跟GS1这台设备的硬件完美契合,游戏中所有操作都可以通过GS1的硬件设备来完成,而且玩家在现实中执行的动作跟游戏中几乎完全一致,这对于模拟器的游戏体验将会是一个巨大的提升!

……

跟微光工作室的众人简单讲述了《玄甲计划》的设计思路之后,这款游戏的开发就正式提上了日程。

《玄甲计划》确实是为了给GS1模拟器保驾护航的游戏,但这并不是说它是在GS1独占,而是同样会推出PC端。

毕竟模拟器的玩家相对而言数量还是少,光靠模拟器是不可能火得起来的。

这款游戏脱胎于钟鸣前世的《APEX英雄》,可以说是最新一代的吃鸡游戏,它走的跟《绝地求生》是不太一样的路线,而综合考虑整个世界的包装和玩法上的创新,是最适合GS1这台设备的。

《玄甲计划》在PC上必然引起玩家追捧,成为热门网游,钟鸣要利用这种影响力推广GS1设备,毕竟在GS1上体验《玄甲计划》,绝对要比PC上爽得多。

天极工作室那边,《城池守卫战》的研发也在进行中,而且进度很快,预计一个月之内就能开发出来。这款游戏主要的难点在于数值,其他的都不难做,而数值可以等成品做出来之后再慢慢调整,或许根据玩家反馈进行增强/削弱,所以工作量其实没多少,比《黎明纪元》都差了很多。

但这款游戏的骗氪能力,可是一点都不比《黎明纪元》要差。

至于林晓光那边,公司的事情安顿下来之后就会立刻进行GS1的研发,目前林晓光已经在联系一些代工厂,如果一切顺利的话,等《玄甲计划》的游戏做的差不多了,GS1的工程机应该也能做出来,到时候就可以体验一下,再对游戏做出相应的优化和调整。

三个方向齐头并进,这让钟鸣感觉很舒服。