第264章 多个结局(第3/3页)

“我是《生肖守护者》入坑的,玩了这游戏之后,非常失望,非常非常失望!这游戏的意义到底在哪?单纯为了虐待玩家、让玩家受苦吗?确实,这点做得很到位,游戏从头到尾都给我一种严重的不适感,但我玩游戏只是图个乐呵,不是为了受虐来的!”

“标签带‘恐怖’,也确实有恐怖元素,但显然跟一般的恐怖游戏完全不是一个路子。怎么说呢,有种不伦不类的感觉。”

“我觉得最不能接受的一点是这游戏的合理性。太扯淡了!这么一个病态的机构,竟然能在治安厅眼皮子底下存在这么久?那么多家长还一个劲地把孩子往里送,还送锦旗???游戏制作者还有一点点逻辑吗?”

“确实,这一点根本不合理,感觉是为了塑造这种绝望的感觉,强行捏造出了类似的一个机构。”

“不知道钟鸣什么情况,为什么要做这么个莫名其妙的游戏,故意给玩家添堵?”

其他的差评,基本上也都是类似的观点。

第一,游戏不好玩,岂止是不好玩,甚至可以说是让人产生严重不适。

第二,游戏不合理,这样一个机构存在了这么久,家长们竟然非常支持,还送锦旗!而且科技防卫专修学院里的一些情节,比如加圈、电疗、互相监督等等内容,也让这些人觉得匪夷所思,编得有点太过。

跟幻想类的恐怖游戏相比,比如一些丧尸题材的恐怖游戏,《恶魔在人间》不够恐怖。

但如果跟现实中的事情相比,《恶魔在人间》恐怖倒是恐怖了,却又显得过于扯淡。

所以,很多人玩了个开头,或者只是在晚上云通关了一下之后,就直接给游戏打了一星。

而在网络上,#微光工作室新游戏口碑崩盘#则是很快成了一个热点话题。

微光工作室出品的游戏平均分9分,这款平均分只有6分出头,显然是崩盘,而且崩得厉害。

而且照这样的情况下去,即使《恶魔在人间》只卖十块钱,销量也绝对不会好看。因为这个时代是口碑飞速传播的时代,就像电影一样,阵容再强,顶多也就蒙观众一天。等到了第二天,各种口碑出来之后就会以极快的速度扩散、传播,观众们就不会再买票了。

一时间,很多微光工作室的粉丝们叹息不已。