第251章 制作(第3/3页)

武明亮咬着嘴唇,点了点头。

其他人,也没话说了。

确实,可能以现在微光工作室的影响力而言,即使做出了这么一款游戏,也起不到太大的作用。

但,有些事情总要有人去做。

哪怕只是在黑夜中亮起一点萤火,也总比一片漆黑要强。

更何况,也正是因为微光工作室现在还没有变成一个影响力庞大的世界巨头,做这些事情才有意义。

如果有一天,微光工作室变成了明安市的一个巨无霸,变成了纳税大户,钟鸣跟市长经常把酒言欢,发现这个问题,只要一句话就能让全球数百万玩家知道,到那个时候的发声,还会像现在这么珍贵吗?

不见得。

既然已经碰上了,就不能保持沉默,这就是钟鸣的态度。

……

这次的开发进度,仅仅是两周时间。

稍微有些赶,不过在工作量估算之后,钟鸣觉得应该能按时完成。

首先,游戏本身的剧情内容其实并不算长,可能对很多玩家来说,有效游戏时间仅仅3~4个小时,远低于一般的常规游戏时长。其次,游戏本身所需要的资源量、素材量也并不大,只是重建一个“网戒中心”而已,出场的关键人物,只有五六个,其他大部分都是龙套,都是网戒中心里暴力的接待或者是冷漠的“盟友”。

动作,都在智环科技的动作捕捉工作室里完成,找智环科技联系了专业的动作捕捉演员,进度也会很快。

不过让所有人都感到有些惊讶的是,这次钟鸣几乎是事无巨细,所有方面都自己亲自来抓!

角色的原画。

整个大楼的建筑模型构造。

甚至是“治疗”时所有人的动作。

钟鸣全都事无巨细地一一给出。

角色原画,钟鸣来出。

大楼的建筑平面图,钟鸣来画。

就连主角在“被治疗”的时候会如何挣扎,杨教授如何给他“治疗”,其他人如何把他按住……等等这些,钟鸣也全都把一些细节安排地清清楚楚!

显然,这和之前钟鸣的工作状态完全不同。

之前在做《生肖守护者》的时候,钟鸣虽然给出了大部分的概念设计,但很多内容还是允许美术和设计进行一些自由发挥的。但这次,钟鸣基本上是大包大揽。

因为,他知道除了自己之外,大概整个工作室再也没有第二个人能知道那里面到底是个什么样子。

只有自己亲自去抓这些细节,才能保证游戏制作出来之后,绝对真实!