第247章 不按常理出牌啊!(第3/3页)

“这段……还要剪掉吗?”崔晓诺试探着问了一句。

钟鸣很不解:“为什么?我说的都是实情。这也不是什么不能讲的事情嘛。”

“嗯……好,但是仅仅是这个就让你下定决心成立工作室吗?我们都知道,在目前的市场环境下,花自己的钱做独立游戏是风险非常大的一个事情,那么你在当时是否也经历过思想上的挣扎?”

崔晓诺没问到自己意向中的答案,所以只好换了个角度又强调了一下。

这次,钟鸣沉默了。

崔晓诺感觉,他大概是回忆起了那段时间面临的抉择,回忆起了刚创立工作室时所经历的那些挫折和困难,以及未知的未来,曾经陷入的迷茫……

钟鸣顿了一下说道:“确实,在目前的市场环境下,花自己的钱做独立游戏是风险非常大的一个事情。我听说过很多工作室,因为梦想而创立,又因为现实而被迫解散,他们面临的这些问题,比如资金链短缺、开发周期不可控、员工闹事、好友反目等等等等……”

“其实这些都是在创业中经常会遇到的问题,而我……都没经历过。”

崔晓诺一愣:“啊??”

都没经历过可还行?那你前边铺垫了那么多是想说什么呢?!

一个急转弯,把崔晓诺给甩得一脸懵逼。

“你……都没经历过?”崔晓诺又问了一句。

钟鸣点头:“对啊,我都没经历过。微光工作室第一款游戏《潜伏之赤途》前后也就做了两周,成本估计也就几十万,当然,后来游戏上线后的月流水也不算太高,也就一千来万,评分倒是还凑合,9.5分,毕竟是文字冒险类游戏,也没有什么太高的要求……”

崔晓诺:“……”

你看看,这说的是人话吗!

做了两周,成本几十万,月流水一千万,评分9.5分!

“后来啊,做《工作狗生存手册》和《水墨云烟》,其实相对来说,也还算是顺利。不过在做《太吾绘卷》的时候……哎,那时候可真是……”

钟鸣这话一转折,崔晓诺瞬间来兴趣了,认真听着。

钟鸣仿佛是在回忆着之前开发《太吾绘卷》的心路历程,感慨良多:“那段时候啊,我们工作室面临一个转型,肯定要跟以前不一样了。因为之前的游戏,都是四个人开发出来的,而《太吾绘卷》的内容非常庞杂,所以工作室就开始了招人,从四个人,扩充到二十多人。”

“对小工作室来说,招聘必然是一个老大难的问题,因为没有专门的人力资源部门,也没有什么名气,所以很多小工作室,都招不到靠谱的员工,而且还要给出溢价人家才肯来……”

“……但是,这些,我们也没经历过!”

又是一个急转弯,崔晓诺一脸懵逼:“啊?”

“对,我们也没经历过。”钟鸣一本正经地说道,“我就是往网上挂了个招聘启事,然后没过几天就招聘到了自己非常满意的员工,怎么说呢,运气比较好吧。”

崔晓诺简直已经无力吐槽了,整个人都已经陷入了呆滞状态。

对面这个人,怎么完全不按套路出牌呢?!