第238章 独占买断费用(第3/3页)

如果游戏卖100块,那就得75万才能回本。

再降价的话,销量还得上升才行。

当然,游戏本身,应该也会带动一些主机的销量,从主机这里,摩亚科技也能赚到一些,但再怎么算,这个钱都不算低。

尤其是考虑到微光工作室之前的作品销量,就更是觉得没谱了。

《太吾绘卷》已经是微光工作室最好的产品了,售价68,预计首月应该能卖出80万套左右,如果真能买来一款《太吾绘卷》这样的游戏,那倒也还好,关键是微光工作室还能复制《太吾绘卷》的成功吗?

更何况,这款游戏做出来不只是为了深耕华夏市场,也是希望去稍微打开一些西方市场的,像《太吾绘卷》和《水墨云烟》这种游戏,确实体现了华夏风,但想要打开西方市场,那就基本上不可能了。

钟鸣看出了林晓光的迟疑,微笑道:“林总,是这样。我打算开发的游戏,不再是像《太吾绘卷》一样的独立游戏,而是一款实实在在的、适合主机平台的3D游戏,制作成本方面,必然有大幅上升。而且,既然是定制,那么这款游戏必然能够符合贵方的所有要求。”

“我的目标,是售价150块左右,全球销量至少达到百万级别,如果能达到这个预期的话,我们大家都是有得赚的。”

“或者,如果您还是不放心,我们可以签对赌协议。不过,对赌协议的话,林总你可要想好了,报价是还要往上再加的。”

钟鸣知道,直接要这么多钱,不太现实。

最大的问题在于,微光工作室没有开发过3D游戏,更没有开发过面向世界范围内的爆款游戏,不管是从技术积累、还是从开发经验上来说,都并不算特别让人信服。

所以,让林晓光直接拍板拿出3000万买断独占,那是有点强人所难了。

既然如此,还不如直接签对赌协议,这样对钟鸣来说,反而还可能多赚一些。

林晓光点头:“那,对赌协议的价格呢?”

显然他也更倾向于签订对赌协议,这样一来,摩亚科技所承担的风险,降低了很多。

钟鸣想了想:“游戏售价150,双方五五分成。低于20万套,永久独占300万;高于20万低于50万,永久独占1000万;高于50万低于100万,永久独占3000万;高于100万,永久独占5000万。限时独占一个月,价格是永久独占价格的1/3。”

林晓光稍微算了一下。

售价定了,分成定了,根据销量,大概也能预估出收入。

按照钟鸣的提议,游戏的收入绝对能覆盖独代费用,最差的结果,无非是不赔不赚,白忙活。

但即使是白忙活,也总比赔钱要强,更何况还有卖掌机的钱,还有游戏在客观上起到的对掌机的宣传效果。

唯一的例外,就是游戏做的实在稀烂,别说20万套,可能十万都没卖到,摩亚科技却依旧需要支付300万的独占费用。

但微光工作室毕竟有口碑,林晓光也相信钟鸣也不至于干这种骗钱的事情。

林晓光略一考虑:“这个报价,可以接受。不过具体的协议,还要再详谈了。”