第235章 褒贬不一(第2/3页)

钟鸣说完,众人全都鼓起掌来。

牛逼!

这跟一般的领导画饼可不一样,别人画饼,是为了让所有人加班,给的是空头支票;钟鸣这可不是在画饼,因为饼都已经分给所有人了!

按照现在的销量来看,首月销量达到60万,问题不大。

扣除各项成本,扣税,再拿出20%来发奖金,那也是几百万的奖金!

现在项目的这些人,即使不是负责人,只是一个普通的员工,一个月也能拿到几万块的奖金。

大家不只是为了自己的成功在鼓掌,也是为了钱在鼓掌啊……

苗竹小声问道:“那,庆功宴还准备吗?”

钟鸣想了想:“准备吧,你们看着来,公司给报。”

虽然钟鸣对庆功宴这种偏于形式的东西不是很感冒,但如果大家喜欢的话,该搞还是要搞一下的。

……

《太吾绘卷》,发售整一周。

钟鸣的个人微博,以及微光工作室的官方微博,同时发了一条消息。

“热烈庆祝《太吾绘卷》首周销量破20万!”

“大家好,我是《太吾绘卷》的制作人钟鸣,很高兴跟大家分享这个好消息,《太吾绘卷》的首周销量破20万,活跃人数4万多,即使是对已经出了几款精品游戏的微光工作室来说,这也是一个值得骄傲的成绩。”

“感谢多方关注,感谢一直以来鼎力支持的玩家们,是你们让《太吾绘卷》变成了一个个鲜活的世界,也让我们的努力获得了回报。未来,微光工作室还将不断地推出更多的精品游戏,希望大家还能与我们一起,共同见证!”

这条微博一发出来,底下瞬间多了大批评论。

也有很多人纷纷转发,瞬间就形成了一个热点话题,快速传播!

“首周销量20万???”

“卧槽,这是要逆天?这只是一款独立游戏啊!”

“关键是这游戏卖68啊,岂不是首周流水就破千万了??”

“太恐怖了,活跃人数还有4万多,这数据未免也太好了吧?”

“从热度上来看没什么可惊讶的啊,那么多主播都在玩,我身边好几个不玩游戏的朋友都听说了!”

“当当姐强无敌!”

“卧槽,吹牛逼吧,我是不太信,这游戏的品质,哪能配得上这个销量?实话说买了多少水军?”

“就是啊,反正数据都没有公开,也没法验证,你一张嘴说首周销量一百万,别人也没法打你脸啊。”

一堆祝贺的评论里面,夹杂着几条稍显刺耳的评论。

不过,很快就被淹没了,没掀起什么风浪。

毕竟这是钟鸣自己的微博,在关注的,大部分都是他的粉丝和《太吾绘卷》的忠实玩家,转发后首先看到这个消息的基本上也都是喜欢《太吾绘卷》的那一批人,当然是支持者居多。

而这个销量数字,也足以让很多业内人士感到震惊。

太不可思议了!

一款几乎没有任何宣发、没有上架任何平台的硬核独立游戏,竟然能取得这样的销量?太扯了吧?

一时之间,眼红者有之,猜疑者有之。

但不论有多少赞誉,又有多少诋毁,《太吾绘卷》都毫无疑问地成为了这段时间最火爆的独立游戏,风头无两!

……

第二天上午。

钟鸣刚到公司,付兴安就跑过来了。

“老大,你快看,真实问答上,有个人在黑我们啊!”

钟鸣不以为意:“那又怎么了,游戏又不能让所有人喜欢,人红是非多,有人黑那都是正常的。”

“关键是,点赞数还很多。有点感觉像是被带节奏了!”付兴安说道。

“那我看看。”钟鸣打开付兴安发来的链接。

本来,钟鸣以为这是某位同行眼红《太吾绘卷》的成绩,而刻意在挑毛病。

结果仔细一看,并不是。

写这篇文章的,竟然还是一个游戏话题的优秀回答者,而且这篇文章发布之后,至今已经获得了2000多个点赞,在真实问答上搜索《太吾绘卷》这个话题,往下稍微一翻,就能看到这篇文章,排名非常靠前。

文章的标题是:《别再高捧太吾绘卷,盲目地狂欢!》

再仔细浏览文章的内容。

首先,文章简单介绍了一下《太吾绘卷》取得的高关注度、高销量,以及截至目前的成绩,并称之为“不可忽视的神迹”。

而后,作者亲自去玩了一下,并且态度十分端正地认真玩,却在无数次犯困之后,选择了放弃。

然后得出了一个结论,这款游戏,虽然做得很硬核、很有态度、内容也很丰富,但真的没有很好玩。

最后,得出一个结论:《太吾绘卷》如此火爆,是华夏玩家在支撑,只是因为华夏题材的游戏一向不怎么样,所以这款游戏才被捧上了天。

而后,他去翻了一下微博的评论,发现里面有不少的好评,都是因为这款游戏的华夏题材而给的。