第15章 这就是个战棋啊?(第2/2页)

毕竟这里都是设计组的,绝大多数人都自己写过设计文档,要是听钟鸣讲了还理解不了,那是真的可以考虑转行了。

刘宇新听着听着,突然感觉有点意思,按照钟鸣说的来做,确实不需要几个月,两周还真有可能完成!

之前所有人都陷入了惯性思维,以为做一个国战战场就是像电影里一样,在星空中各种机甲打成一团,舰队开到、星球毁灭,各种场面非常大,要按照那种思路做,就这个项目组还真做不了。

但是像钟鸣说的,这个玩法严格来说有点像是战棋!

星海战场就是个大棋盘,每个玩家都率领一支部队,就像是棋子,棋子按照棋盘上的线(星球之间的航线)来走,在线的交汇点(星球)上遭遇就爆发战斗,而战斗的结果则是以玩家的真实战力和玩家数量来决定。

这样一来,星球上玩家跟玩家之间的战斗可以复用现有的战斗模式,不需要再做新资源;而从一颗星球到另一颗星球的过程,以及整个星际战争的实时战况,都可以在那张星际大地图上来展示。

当然,不管是星际大地图还是战场,都会是立体三维投影,星际间的航线也会是立体的,玩家可以通过拖拽手环的影像来随意观察,这也算是这个世界科技发达的一种附属产物。

这样一来,就完美解决了刘宇新的疑惑,其实这些功能说白了,最大的工作量无非也就是一个星海战场的大地图,立体模型,两周时间还真有希望完成。

但是,这就有了一个新的问题。

熊恺快速地想着说辞:“这就相当于是阉割版的星际战场啊!叫的名字很响亮,叫什么‘征战星海’,说白了就是个战棋啊!玩家们能买账吗?会不会觉得自己被标题党骗了?”