第1073章 《魔兽世界》的设计(第2/2页)

具体来说,就是避免新手村人比怪多的情况……

每次一开新服,或者是开新版本,玩家们立刻大量涌入某个地图,结果很多玩家发现人比怪都多,想要杀8个怪完成任务还得抢,活生生等半个多小时才做完一个任务,这就很蛋疼了……

镜像分流技术会在当前区域玩家数过多的时候自动制作一个镜像区域进行分流,始终保证某个区域的玩家数保持在合理范围之内,既能看到其他玩家、自由组队,又不至于因为人太多而造成拥挤,影响玩家正常游戏。

所有的这些设定都是为了保证玩家在游戏中获得一以贯之的体验,最大限度地强化游戏的沉浸感和代入感,让他们忘掉这是一个游戏。

当然,VR版的《魔兽世界》的大部分玩法还是沿袭了PC版的《魔兽世界》,它并不一定就是MMORPG的最终形态。

这更像是一次探索,一次大型多人网络游戏能否在次世代VR平台上取得成功的探索。

但只要这次探索获得了成功,那么把所有玩家带入虚拟世界的那一天,应该也就不远了。