第1026章 不死人的膝盖获得史诗级增强(第2/2页)

至于重置版和原本的VR版最大的不同,应该就是玩家的可选行为更加灵活了。

最关键的两点:一是玩家可以不再拘泥于原有的攻击和回避动作,攻击时可以使用不同的攻击姿势,闪避时也不一定每次都翻滚,有时候只要稍微一侧身,躲开怪物的攻击就可以了;另外一个就是不死人的膝盖获得史诗级Buff,可以随便跳跃了。

《黑暗之魂》的核心玩家都懂,这两项改动对于这款游戏来说,是多么翻天覆地的变化!

之所以第一个重制的游戏选择《黑暗之魂》,是出于游戏类型的考量。在推出矩阵游戏舱之后,《底特律:变人》和GTA的战斗模式都是枪战,目前的次世代VR游戏还缺少一款冷兵器战斗的游戏,而《黑暗之魂》……嗯,这是一款大家都喜欢的好游戏。

更何况,塞伦特也缺负面情绪值了。

经过重制后,玩家们可以完全自由地体验《黑暗之魂》中的战斗模式,他们不需要在怪物每一次攻击都在地上滚一下了,完全可以低头、弯腰、侧面闪身、跳跃来躲避攻击,万不得已的时候才翻滚。

攻击方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是预设好的,重量和材质已经确定,玩家想要用什么样的方式来使用它们完全自由。比如玩家用大剑可以横着砍、竖着砍、斜着砍,用剑尖戳,用剑脊拍……只要玩家的力量属性足以驾驭这把剑,他可以随便玩。

当然,既然是全新的平台,仅仅是《黑暗之魂》这一款受苦游戏肯定是不够的。那些老ASS们一直在嚷嚷着新作新作,也该做一款新游戏让他们继续受苦了。

不过在这之前,陈陌得先把新的科技点给点上。