第895章 重新定义关卡设计(第2/2页)

除了经典的持盾二人转、盾反、闪避、潜行背刺等元素之外,《塞尔达传说》还在很多方面做出了更丰富的选择。比如更加流畅的射箭手法和多种多样的属性箭矢,完美闪避后及空中开弓触发的林克时间,武器可以正常使用也可以拿来投掷,盾牌甚至可以拿来当滑板玩……

这其中引起争议最多的,就是武器耐久的设定。

在其他游戏中,武器耐久掉光之后可以去修理,修好了就完美如初;但《塞尔达传说》中武器耐久用光则是意味着这把武器彻底爆掉,想要再拿到,就要继续去刷——除了剧情给的驱魔之剑(大师剑)。

在刚刚接触的时候,绝大多数玩家都感觉非常不适应,我特么刚拿到一把好武器,结果还没爽几下的就给我打爆了?然后我一个堂堂勇者,被驱魔之剑认可的骑士,平时只能拿着波克布林的木棒去打怪?有好武器都不舍得用啊!

等到玩家们收集了一堆酷炫而又碉堡的武器之后,却发现哪一把都舍不得用,最后还是没耐久的驱魔之剑用着不心疼,拿来砍个树啊割个草啊,没毛病!

堂堂大师剑竟沦落到了如此地步,真是令人唏嘘……