第880章 我们就是主流的美术风格(第2/2页)

“至于和主流的美术风格背道而驰……什么是主流的美术风格?我们做的就是主流的美术风格。”

钱鲲哑口无言,憋了半天说道:“……牛逼。”

……

其实在陈陌前世,《塞尔达传说》的美术风格也引起过一些玩家的质疑。

很多人拿来黑《塞尔达传说》的核心观点就是,说那么多,你这个美术风格不就是因为机能达不到才迫不得已这么做的吗?这明明就是取巧啊!

实际上,这种论调只会被很多专业人士嘲笑而已。

即使是在机能强大的PS4上,也有很多游戏没有采用写实风格,比如《风之旅人》。

不做写实风格并不是因为做不了,而是设计者结合游戏特点,做出了最适合自己游戏的美术风格而已。

其实单单从美术风格把控的难度上来说,卡通风格是更难的,毕竟写实风格往真实了做就行了,而卡通风格则要加入很多的艺术设计进去。

当然,并不是说这两种风格孰优孰劣,只是对于《塞尔达传说》这个有点像是童话故事的游戏而言,这种动画风格是最适合的美术风格。

甚至对于很多玩家来说,《塞尔达传说》的美术风格也是一个最关键的加分项,也是它区别于其他游戏的最显著特点。

可能平行世界中的很多玩家还根本无法理解这种美术风格到底好在哪,但没关系。

等游戏出来之后,他们就会明白了。