第873章 环境互动机制(第2/2页)

但是,回答这个系统完美无缺?陈陌肯定不会满意的。

看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们回答了。《黑暗之魂》的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏来说,这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”

他顿了顿:“但是……这并不代表魂系战斗就没有提升空间了,放在另一个类型的游戏中,这个战斗系统还可以变得更好。”

“我的意思是,环境互动机制。”

陈陌看到大部分人都是一脸迷茫,解释道:“在黑魂中,大家应该没少使用过地形杀吧?比如打刀哥,可以同过勾引让他自己跳崖,这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”

“也就是说,你的战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的,因为‘失足坠落’本来就是真实战斗中会发生的事情。”

“这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。”

“是的,我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利,也就是很多人所说的梗:‘卑鄙的外乡人’。玩家们喜欢这种设计,并且会在这种时候充分发挥自己的聪明才智。”

“而这次的题目就是:”

“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”