第840章 埃及模拟器(第2/2页)

“诸位,发售了买吗?”

“废话,当然买啊!能体会古埃及历史的游戏,全世界独此一份啊,别说现在的游戏,过去的游戏也没人做过这种啊!我现在就一个心愿,主播什么时候能带我去看看坟头滑翔?我很想知道是不是真的能从金字塔上滑下来!”

“虽说Animus这东西只是个噱头,但从这游戏的表现来看……还真的把穿越历史的感觉给做出来了啊!甚至很多玩过的人都说,在这游戏里时间长了真的会有点和现实混淆,可见这游戏的氛围做得多棒!”

很快,《刺客信条:起源》的“埃及模拟器”称号就在玩家群体中扩散开来了。

确实,《刺客信条:起源》的前期的最大亮点和噱头其实就在整个游戏的历史背景,古埃及属于一个很多人感兴趣但很少有文艺作品真正涉及的领域,尤其是游戏。因为想要把古埃及的历史、人文、环境等各方面完美地复现出来实在是太难了。

但是,在很多人看过《刺客信条:起源》的试玩之后,他们就明白了:这就是他们一直想要的古埃及风情!

可以说到目前为止,这款游戏是凭借着帅气的刺杀玩法和非常讲究的游戏背景吸引着玩家们,不过很快,玩家们就会发现隐藏在这款游戏背后的历史、故事和深厚的文化内涵。