第827章 专注于历史感的游戏(第2/2页)

而《刺客信条》的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。

如果合二为一的话,就是“历史感”。

毫不夸张地说,《刺客信条》是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是《刺客信条》。

有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。

有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。

还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度……

这时候,他们的第一反应,都是《刺客信条》。

可以说,《刺客信条》的真正魅力,在于带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。

陈陌希望,自己在平行世界中制作的《刺客信条》也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。

所以,他才把Animus的宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列的预热。