第607章 关于Switch的布局(第2/2页)

想要改善虚拟摇杆、虚拟按键的手感问题,最好的办法就是用实体摇杆和实体按键来替代。陈陌前世的那些厂商没做好,是因为他们的技术太渣,而且手柄和手机的连接方式也有问题。

但是,移植到Switch平台之后,这些问题都将迎刃而解。

在前世,《王者荣耀》的海外版本还真的搬到Switch上去了,而且操作比手机上要流畅很多。

左摇杆控制英雄移动,右摇杆控制镜头移动。

上下左右分别是计分板、商店、回城、恢复。

三个技能分别是L、R和ZL,召唤师技能是ZR。

X键学习技能,Y购买装备,一些特定界面上,ABXY这四个键还会有其他功能,比如A是选择,B是关闭。

按住技能后,用右摇杆选择技能释放方向。

而且,移植到Switch平台之后,画面分辨率更高、屏幕更大,包括虚拟摇杆和虚拟按键的位置都可以省出来,界面上的UI布局就可以进一步优化。

当然,把《王者荣耀》移植到Switch平台只是一个开始,是用来试水的。以后条件成熟,陈陌还考虑把绝大多数热门手游都移植到Switch上去。

Switch不可能取代手机的地位,但却可以对手游玩家群体慢慢蚕食,随着Switch上游戏越来越多,会有更多注重游戏体验的玩家购买Switch。

想想吃鸡手游在手机和Switch上的表现,两种平台的操作模式简直是天壤之别。

用手机玩吃鸡手游,各种按键都挤在一起,一不小心就误触了,而且调视野、人物移动、瞄准等等操作都非常蛋疼。

但是,用Switch玩《塞尔达传说》时就有射箭元素,在主机上也有大批的射击游戏,虽说不如键鼠方便,但只要熟练,再加上些许自动矫正瞄准,体验绝对是完爆手机。

对于陈陌来说,这算是提前布局,他绝对不满足于Switch只是一款小众的掌机,而是要在更大的范围内,和热门的手机、手游抢饭吃。

除此之外,也该开始研发下一款游戏了。