第534章 感觉这游戏很简单!(第2/2页)

“可以这么说,我觉得《黑暗之魂》的小怪和BOSS难度基本上处于一种非常均衡的状态,BOSS肯定比小怪要难,这是肯定的,但是小怪也不会毫无挑战。这么说吧,黑魂的关卡设计应该可以成为当前游戏行业的设计标杆。”

台下的记者微微震惊。

陈陌的表情非常认真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不过从他的说法来看,这次对于自己的难度设计应该非常满意。

比《暗黑破坏神》更加优秀的关卡设计?

嗯,不管是不是真的,还是让所有人心里都踏实了不少。

又有记者问道:“陈陌先生,关于您所谓的‘非常优秀的关卡设计’,能不能举一些具体的例子呢?”

陈陌说道:“这个最好还是让玩家们自行体会,我说的太多,就有些像是在自卖自夸了。不过可以稍微透露一点,在游戏中的很多特定强敌都可以使用地形杀来解决。”

记者们都是一愣。很多强敌都可以用地形杀来解决,那是不是说这款游戏的难度又进一步降低了?

看来这是陈陌以官方身份作出的一个善意的设计,鼓励玩家以多种方式获得胜利。

嗯,这点倒是挺不错的,毕竟没有人会觉得降低难度不好,本来也是刷刷刷的爽快游戏嘛。

又有记者提问道:“陈陌先生你好,我是天际网游戏频道的记者,同时也是一位骨灰级的玩家。我也玩过您的《暗黑破坏神》,非常喜欢,唯一有些遗憾就是我觉得《暗黑破坏神》作为一款割草游戏,它的难度有些太低了。”

“在玩《暗黑破坏神》的时候,很难像《英雄联盟》和《守望先锋》那样秀翻全场,所以玩久了会觉得没什么意思,不知道这款新的游戏中我有没有秀的机会呢?”

陈陌看了看他:“嗯,新游戏中你会有很多秀的机会,或者说你每时每刻都可以秀。我觉得新游戏将会成为各大视频网站和直播平台的常客,那些高手们将会在这款游戏获得非常爆表的成就感。”