第522章 出来吧,《黑暗之魂》!(第2/2页)

在面对不同体型的敌人时,玩家必须采用不同的战术。而不像某些游戏,不论多大的敌人,打起来都是枯燥地砍砍砍。

当然,对于陈陌而言,前世的《黑暗之魂》受限于技术水平和引擎的原因,不可能做的那么真实。但是在全新的盘古系统支持之下,打造一款全新的VR模式黑暗之魂变成了可能。

原本就已经非常完善的战斗系统在这种物理引擎的加持之下,将会变得更加丰富。

至于为什么选择《黑暗之魂3》而不是《黑暗之魂1》,主要是出于两个方面的考虑。

第一是从游戏难度和一些具体的设计方面,黑魂3更加均衡、全面一些。(通俗点说就是容易、适合入坑。)

很多人都是从黑魂3才开始入坑的,因为黑魂1实在是太难了。

第二是从故事性方面考虑。黑魂1所讲述的是传火开始的故事,而黑魂3讲述的是传火终结的故事。可以说黑魂3更能表现出整个黑暗之魂系列的精神内涵。

对于陈陌而言,把黑魂1和黑魂3全都搬到VR平台上有些重复了。VR平台上其实只要有一款魂系列游戏就够了。

至于黑暗之魂1,完全可以作为前传,留着发布到Switch平台。

当然,制作黑暗之魂,还有一些其他的原因,比如投入问题、怨念值问题等等。

同为3A大作,黑魂的投入相比于其他系列作品都要小,因为黑魂的地图设计非常精巧,往往把很多的内容塞在同一个场景里,又通过各种电梯和单向打开的门很好的限制了游戏节奏,虽说这样做是为了节省经费,但玩家们却非常喜欢这种关卡设计。

如果想做GTA5或者《刺客信条起源》那种大型开放世界的话,即使是现在,陈陌做起来感觉非常的吃力。

另外,陈陌也确实缺少一款能帮自己刷怨念值的游戏……