第324章 活跃玩家再创新高(第2/2页)

在春节期间,一些负责游戏评测、数据分析的专业人士就已经被自己的老板通知要好好分析一下《英雄联盟》这款游戏,他们中的很多人春节假期的后面几天都是苦逼的加班状态,保证假期结束后上班的第一天就能把相关的分析材料递交到会议上供所有人讨论。

《英雄联盟》的持续火爆在国内的游戏行业内形成了一股风潮,几乎所有的设计师们都在分析这款游戏的成功之处。

一些人只是感慨于《英雄联盟》的传播速度之快,对陈陌的推广和营销手段非常佩服。

但也有一些人意识到了这背后所隐藏着的一个信息:难道PC端游的春天要来了?

之前PC端处于被双重挤压的状态,在休闲、轻度游戏方面受到手机端的挤压,而在冒险类、重度游戏方面受到VR端的挤压,只能靠着诸如RTS、双端互通的MMORPG等游戏勉强维持。

但是,《英雄联盟》的出现具有完全不同的意义,这是一种非常适合PC端的游戏类型,而且不论是玩家数、游戏深度还是盈利能力方面,好像都非常强大!

也就是说,它有统治整个PC端的潜质。

直到现在,很多人才认识到,这种全新的游戏类型竟然有着如此可怕的能量。