第303章 拒绝提议(第2/2页)

林朝旭没有太纠结这件事,虽然这份报告看起来非常有道理,林朝旭也没有立刻作出决定,而是让专人把它翻译成了英文,发给GA的相关负责人看。

两天之后GA那边就回信了,而且是COG的设计者拉曼·克莱夫亲自回信,有一段是这么写的。

“我不知道贵方研发的游戏如何,但我知道一款好游戏应该丰富多彩,极度的复杂性是一款游戏能够好玩的根本因素,大部分所谓的‘简化’都只不过是在阉割游戏而已。COG以后只会越来越复杂,绝对不可能往简化的方向去做。”

“尤其是贵方提出,要取消计分板、不显示死亡次数、取消正反补刀和装备系统、死亡不扣经验等等,这些改动在我看来非常的荒谬,所以对于贵方的建议请恕我不能接受。”

林朝旭轻轻叹了口气,关闭了文档。

和他预计的一样,GA的研发人员和COG的原作者基本上无视了这份建议,显然拉曼·克莱夫认为自己才是COG的设计师,而那些远在大洋彼岸的外国人根本就是在瞎提意见。

这种事情在和外国大厂合作的过程中,林朝旭也遇到过很多次了,所以也没有太意外。

不过好在GA那边也通报了目前的研发状况,比林朝旭想象中的要顺利。

在得知陈陌正在研发COG的竞品游戏《英雄联盟》且已经大致完成了之后,林朝旭也在向GA施压,要求他们加快研发进度。

而GA给出的答复是,他们将会尽可能地加快进度,并在春节期间给出一个COG的初始版本。

毕竟他们那边春节是不放假的。