第209章 《饥荒》的精神内涵(第2/2页)

也正是因为这些原因,《饥荒》既能够吸引那些对于生存游戏感兴趣的新手玩家,又能长久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人坚持玩这游戏好几年,也丝毫不觉得乏味。

因为每一次的《饥荒》旅程,都会是各不相同的。

并且,和许多沙盒游戏一样,MOD才是《饥荒》这款游戏的永恒魅力所在。

抛开官方开发的DLC之外,玩家们自主创作的MOD也给这款游戏带来了许多的乐趣。

像人物MOD方面,有索隆(自带刀具,可以砍树,路痴,所有地图永远全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回精神值)等海贼王人物;辅助MOD方面,有显示数值、建筑几何学;功能性MOD,有永久帐篷、扩充背包……

此外还有超大型MOD,比如黑暗英雄,光一个MOD就够许多玩家玩上小半年,这种超大型MOD几乎已经相当于是一款新的游戏。

当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响平衡性的MOD做了一下,至于其他的MOD就交给玩家们自己去开发就好了。

沙盒游戏就是这样,只有玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开发出来。