第187章 游戏设定修改(第2/2页)

在这一点上,陈陌考虑加大装备掉落和属性的随机性,进一步扩展装备库。

当然,这样可能产生的后果就是让游戏的数值体系变得不可控,一个牛逼的职业+一套牛逼的技能+一件牛逼的装备,多重随机的组合之下,谁也不知道玩家们会打造出怎样的一个怪物角色出来。

但这毕竟是一款单机游戏,而且陈陌并不打算制作拍卖行系统,所以随机性的风险大大降低了,还不至于对游戏造成什么重大损伤。

第四,游戏难度方面,陈陌对《暗黑3》的难度进行微调,默认的剧情模式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度下体验剧情。

这个难度对于新手来说还是有一些挑战性的,一些BOSS必须有一定的走位和技巧才能过关,搭配着美术风格和视野等设计,这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折感大大增强,一不小心就会死掉。

如果玩家多次反复死亡,那么这个难度会自动调低一些,但总体而言,玩家不能无压力地通关整个剧情章节。