第160章 颠覆性的玩法创新(第2/2页)

什么碎片化,什么低成本,什么大IP,这《阴阳师》完全是一个都不沾啊?

碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你上线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间的特征。

低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是花钱做配音,这一整个游戏研发下来妥妥的千万级别投入,比一般的PC端游投入都高了!

大IP?《阴阳师》哪有什么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?

撑死了也就知道个安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一个都不认识啊!

邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关键词,就这么被陈陌的《阴阳师》给完全推翻了。

“不可能,我不信,玩家的口味可不是那么容易扭转的,你出一套全新的玩法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习成本和接受成本吗?”

“就《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代国民卡牌手游!”