第137章 武侠游戏与仙侠游戏

陈陌想了想:“没事,他们不也就是提前一两个月开始做吗,也不见得就稳拿一等奖了。”

林茂点点头:“那倒是,毕竟游委会那帮评委的口味还是比较刁钻的,如果不是那种特别革新性的游戏,很难拿到一等奖。”

陈陌若有所思。

林茂问道:“我打算做一款仙侠题材的手游,你呢?”

陈陌想了想:“我打算做武侠题材。”

林茂一愣:“武侠题材?武侠题材可不好做啊!”

陈陌点点头:“我知道,所以我才打算做。”

林茂说道:“确实,你要是能把武侠题材给做好,那确实是独树一帜,很有希望去争这个一等奖,但毕竟太难了,因为这个题材很难做出特点啊,就连禅意互娱搞了这么久,也没搞出名堂来。”

陈陌说道:“我知道,所以还在考虑。”

林茂点点头:“好,加油!我相信你!毕竟你连《魔兽争霸》这种国内公认难做的RTS游戏都做出来了,只要你有想法,能把武侠题材给做好,这次的一等奖估计是十拿九稳。”

陈陌点点头:“嗯,你也加油,咱们争取都能拿个好名次!”

……

吃完饭,回到体验店,陈陌开始琢磨新游戏的事情。

包含中国传统文化的游戏类型,其实范围相对比较窄,热门的也就只有仙侠、武侠这两个题材。

在平行世界中,如果说到中国风游戏,那么设计师和玩家们的第一反应都是仙侠游戏。像正火的VR游戏《御剑传说》,就是一款仙侠游戏。

仙侠游戏之所以火热,是因为它可以用仙侠外皮套上热门的RPG游戏战斗系统,所以它的玩法相对成熟,也非常可控,不会出现严重的跑偏。

像西幻RPG游戏中,有战士、法师、弓箭手,可以近战,可以用技能远程攻击,可以骑乘狮鹫飞行,这些都可以非常完美地替换成仙侠包装。

在仙侠游戏中,玩家们可以御剑飞行,可以用法术攻击敌人,可以探索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻RPG的玩法非常契合。

尤其是战斗系统方面,仙侠的法术可以很好的套用到西幻RPG的法术系统上,玩家不会有任何的违和感。

所以,市面上流行的仙侠游戏,它们在本质上都是换了皮的西幻RPG。也正是因为仙侠题材可以用西幻游戏的那一套内核来换皮做,所以它非常可控,游戏系统也很成熟,不会有任何的风险。

那么,武侠为什么不行呢?

最大的问题是战斗系统。

仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。

在仙侠里,可以御剑飞行,可以斩妖除魔,可以挥挥手万剑来迎,表现形式非常丰富,而且符合“放技能”这个战斗方式。

在仙侠中的战斗方式,是我祭出法宝对你发动攻击,造成伤害并附加额外效果。这些都可以用技能和减益状态来体现。

但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功往往是一套,像降龙十八掌,如果把它做成十八个技能那就太多,可做成一个技能那又太少,如果仅仅把它做成一个伤害技能,又很难体现它的特性和文化内涵。

另外,武侠世界中不会有那么多的妖魔鬼怪,所以表现力也会差很多,不会有那种超大型的BOSS出现,所有的敌人都是人型生物。

从仙侠到武侠,需要砍掉很多的游戏内容,而武侠本身的那种文化内涵,又很难通过游戏的形式表达出来。

所以,对这个世界的设计师而言,做武侠不如做仙侠。

陈陌前世的武侠游戏也有不少,但问题在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮,内核还是仙侠游戏和西幻RPG那一套玩法。

像金庸、古龙的那几本大作所衍生出来的游戏作品,有很大一部分是蹭IP的,其游戏本身并无革命性的玩法创新。

比如,把六脉神剑做成远程攻击技能,把降龙十八掌做成近战攻击,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避几率……

像这种其实都还是在强行套西幻RPG的战斗体系,如果抛开原作的情怀因素来看的话,其实这种表现是比较牵强的,做得不好的话,玩家并不一定会买账。

这个世界没有金庸古龙,当然,有类似金庸小说的武侠小说,也有内力、招式的武功系统,武功的包装也大同小异,像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很出名的。

指望着拿到这些IP,或者由陈陌抄一本金庸小说自创IP,那是不可能的,毕竟他也只有三个月的时间。

这个世界的武侠IP偏贵,而且根本不像金庸小说那么火热,先不谈买这东西亏不亏,主要是买来了也没那么大的作用,否则禅意互娱和帝朝互娱早就买了。

像禅意互娱,一直坚持做精品游戏,做中国风游戏,他们不是不想挖掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款之后都是反响平平,所以还是转到了仙侠题材。