第70章 玩家群体扩散(第2/2页)

“求个有大大姐的好友啊!”

……

某公司,午休时间。

两个员工都在玩《我叫MT》。

“卧槽!竞技场对面是个怪物啊,有大大姐啊!我被吊打了!”

“那你有啥可不服气的,人家有钱……”

“尼玛啊,这游戏连最基本的公平都没有保证啊!简直是为了赚钱良心都不要了!”

“……这事你一进游戏不就知道了吗?”

“不行,我要去刷差评,气死我了!我充了两百多为什么还会被吊打啊!”

“……你充200被充2000的吊打不是很正常吗!”

“我不管,我要刷差评!辣鸡游戏毁我青春费我钱财!”

“你不玩的话把号给我吧。”

“谁说我不玩了!我充了200多块钱呢!休想骗我脱坑然后骗走我的帐号!”

“你脑补得挺多啊我说!”

……

《我叫MT》手游的玩家群体还在不断地扩散之中。

不得不说,《我叫MT》的好友系统是个非常经典的设定,它的经典程度堪比COK里面的联盟成员互相帮助建筑加速。

用最简单的设计手法,达到最好的效果。

《我叫MT》本身其实根本没有好友共同作战的功能,因为它的战斗系统并不支持这样做。但,《我叫MT》的好友系统却很好地解决了这个问题。

加好友之后,玩家之间就可以互相赠送体力,虽然不多,但也足以诱使玩家们这些体力去加好友了。