第8章 开战,第一周周赛(第2/3页)

“这个技能类似于卡牌的E技能被动效果,不过它更好的地方在于它是每次都附带毒液伤害,造成魔法伤害,这个可以说是提莫的主要输出技能,我们经常可以看到提莫的出装,第一件就是腐蚀之刃,一般后面也会出纳什之牙,这两件装备的基础效果都是增加大量的攻速以及增加一定的法术强度,腐蚀之刃的被动效果则能够每秒对目标造成魔法伤害,跟E技能叠加起来,伤害也是很客观的,而法术强度更是能够加强E技能的输出效果,不过为了防止敌人针对性的出魔抗,一般提莫的输出是混合型的,大量的攻速再配合一个绿爪,即使单词的AD攻击不高,但是扣血也是很快的,当然一般也会选择搭配冰锤,增加生存力的同时拥有一个减速效果,黏上人了基本对方是没的跑了,如果让我选择的六神装,会是狂战士胫甲,腐蚀之刃,纳什之牙,绿爪,冰锤,春哥甲,这样的装备足够提莫适应任何类型的战斗,只不过这是最终成型的装备,在合理的时机选择合理的出装顺序,不就是我们这段时间在训练的么,所以要灵活,而同样的,看对方用提莫怎么出装,就要针对性的做出我方装备的调整。”

林箫说着又再次做出实战演练,展现了一下提莫装备这么东西以后的威力,同样经济下的其余ADC,如果在丧失先手被偷袭的情况下,基本是没机会返身的,除非一开始就占据了主动,利用高攻和回血压制提莫,但是提莫如果这样玩显然就不符合这个英雄的特色了,林箫用提莫隐身偷袭安安,攻速在极限3秒内能够爆到2.5的攻速极限,利用小莫飞刀,加上先手,几乎能先打三秒多,这就是近乎8次先手攻击,ADC怎么受得了,而且在出了绿爪以后的提莫,针对同样金币出出来的坦克,也是没有费太大的力气就打死了,提莫装备成型后会很恐怖。

林箫做出如此演示,虽然不是很科学,但是只是为了表明提莫的威力,引起大家的重视,希望大家能够在提莫发展起来之前抑制住他,而在前期则偏向于魔抗,中期出肉,后期堆点物防,如果提莫起来了的话,这样的出装顺序是比较合理的。

“在看最后提莫的大招,大招可以说是第二个能够代表英雄特色的技能了,提莫的大招是种蘑菇:使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/400/600(+0.8倍法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。提莫每秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。”

“虽然现在没有个数限制了,但是持续10分钟变相的等于限制了个数,不过真要努力去种的话,搞不好整个地图都能种满,但是这样做的意义其实不大,除非是提莫当的辅助,装备没有起来,紫夜战队是以提莫为核心的,提莫起不来,等于战队废了,所以我们要做的假想敌,是提莫的伤害起来了以后。”

“围绕着种蘑菇这个技能,提莫更能够把之前的战术发挥的淋漓尽致了,刚才我用提莫跟安安的对决你们也看到了,所以在单独面对提莫的时候,尽量的不要试图去追杀他,因为这很危险,比追杀炼金还危险,说不定他就把你引到蘑菇上去,然后藏在草丛准备反杀你了。”

“而提莫在团战里丢上几个蘑菇,整个队伍有目的性的偏移,也会对敌人造成很大的干扰,团战中,敌人两三个人被蘑菇减速,就意味着对方的阵形会被打乱,扯散,有人移动速度快,有人移动速度慢,该就位的没有就位,一旦乱了,就形成不了团战的作用,火力不集中,掩护不到位,团战就很容易悲剧了。所以,跟以提莫为核心的队伍打比赛,尽可能的不要在敌人选择的时间和地点打敌人安排好的战役,这很重要,有时候宁愿放弃一次团战,也不要陷入敌人的节奏里面去,蘑菇毕竟不能用来抛的,所以掌控住野区,等待对方的进攻是一个比较稳妥的做法,实在不行出个先知,这些问题也能够迎刃而解。”

“而且种蘑菇这个技能,在作为侦查,掌控野区,以及反隐上面,是极其有效的,你在对方关键位置丢上几个蘑菇,对方英雄这些地方,踩中了就暴露了,那么就起到了侦查预警的效果,像小丑这样的英雄想要GANK也是很难得,在小丑最喜欢跳进线上的几处位置统统放上蘑菇,相信对方会很痛苦的。”

“甚至有一些偏爱于玩提莫的人,就是喜欢享受这种运筹帷幄之中,决胜千里之外的快感,自己到处种着蘑菇,然后敌人残血英雄在逃跑的路上,砰砰砰的踩了一个又一个,直接诶炸死了,这种快感确实挺容易上瘾的,比较欢乐吧。”