第五十五章 可怕的装置(第2/3页)

正因为这些材料的强度太夸张,而宇宙时代的那些武器其实进步也不是特别大。这就造成了大家的火炮虽然能互相破防,但需要连续打半天才行,等到把外壳打穿的时候两边斩剑已经贴的非常近了。

所以说,宇宙时代的战舰虽然战斗力都很夸张,但因为防御更夸张,所以大家不得不想出了很多没办法的办法。而事实证明了撞角这种本来已经被扔进垃圾堆中的设计居然还真的有用,而且这玩意每次在战斗中给敌人造成的伤害甚至能占到总有效伤害输出的20%多,这个高的比例,谁敢说我的战舰就是不装?

另外,事后证明撞角的意义其实不完全是在战斗中有必要。宇宙中其实是非常危险的,那些超新星爆炸的时候被抛出去的陨石可不会遵守交通规则。这些以十分之一光速飞行的石头或者冰块具有可怕的动能,即便是宇宙战舰,如果是某些关键位置突然挨上一发那也不是开玩笑的。

当然,宇宙中的陨石虽然很多,但宇宙更大,所以在太空中飞行的时候被过路的陨石正好命中的概率其实非常低,其概率甚至低于在地球上突然被太空掉下来的陨石砸死的概率。也就是说这其实是可以不用担心的东西,反正基本碰不上。

但是,被陨石砸的概率非常低,可是主动撞击陨石的情况可就多了。

民用飞船还好点,远距离移动一般都是依靠星门中转,恒星系内的话大家走的都是安全航道,有专门的清扫舰定期清理航道,还有专门的监视器盯着附近的陨石靠近,所以一般只要你别飞到航道外面去了,飞船是不用担心撞上陨石的。

可是,民用飞船没事,军用的怎么办呢?你难道能规定大家大仗的时候就在某个地方战斗吗?真打起来那不是战舰到处乱飞啊?而且宇宙战舰如果是进行远距离航行大多是需要自己进行跃迁,或者直接进行曲率航行,这些方式其实都是有危险的,因为跃迁基本上和闭着眼睛在沼泽地里面玩兔子跳是一个性质,没有传送过去之前你根本不知道那边啥情况。大家敢于这么玩无非就是两点。一是宇宙够大,绝大部分区域都是空旷的,所以直接跳跃到行星内部,或者更惨一点掉进恒星里面的概率都是很低的。而另外一点保证就是,大家也不是真的在瞎跳。

就像潜艇执行静默潜航的时候其实也是瞎子一样,超空间跃迁通常都是配合星图使用的。潜艇在静默航行的时候不会启动主动声呐,单靠外部摄像机只能看到几米之内的情况,所以核潜艇在执行静默航行的时候都是依靠海图导航,只要按照海图航行,避开那些海底山峰之类的东西就不会撞到东西,这样就可以正常航行了。而超空间跃迁也是一样的。大家都有星图,知道哪些星体在哪些位置,只要避开这些位置一般就不会有问题。至于那些未知万一正好停着别的战舰或者有陨石路过咋办……?

那种事情你就真的只能祈祷自己人品过硬了。想想当初美国和俄罗斯的核潜艇在海底发生碰撞事故,最后俄罗斯的潜艇因为撞击导致沉没,其实就是这种情况。两边都是静默航行,相当于拿着海图闭着眼睛在开,等外部摄像机看到对方已经来不及躲了,结果就撞到一块去了。

星际跃迁之中如果发生类似事件,那你也只能自认倒霉。

但是,这种事情概率其实很低,因为宇宙里到处乱飞的陨石毕竟不会到处都是,你只要别往小行星带路面钻一般不会真的碰上,至于说撞到民用飞船就更不会了。创造者和朝圣者都有规定,跃迁目标要远离行星表面,一方面是避免被行星引力拉下去,一方面是躲开民用飞船,而民用飞船离开行星周围一定范围就必须要走固定航道,而军舰都知道这些航道,会主动避开不要跳进去。

不过真正的问题不是跃迁,而是应用了超弦理论的曲率航行。大家都知道这种航行方式是可以实现超光速航行的,但很多人都以为这种航行方式就和跃迁一样是一下子就到目标地点了。其实不是。这种航行方式其实还是在正空间之中航行,所以宇宙中那些障碍物你根本就不能忽略它。如果在你的航行路线上有障碍物,那恭喜你,你会用超光速直接撞上去,而结果……反正多数战舰会直接爆成渣渣。

民用航向有人监管和清理到没啥大不了的,但是军用飞船路线不固定,所以这种情况就稍微多了些。不过最先发现解决方法的却是一艘采矿船。

这艘采矿船专门负责采集那种个头不大的小行星,因为这种小行星往往都是成份非常单一的高密度材质,可以说比直接在星球表面采矿价值高多了。但是,这些小行星虽然叫小行星,但是个头也不会真的很小。有的小行星甚至能有月球的几分之一那么大。