第二百三十三章 舰队集结(第3/5页)

很多人会问,既然大家都看不见了,那这叫什么优势?

没错,大家确实是都看不见了,但这依然是优势,因为迷雾舰队的船可以在迷雾拥有比敌人更高的视野,也就是敌人是彻底看不见了,而迷雾舰队只是看不远而已。当然,这种视野无法共享,所以除了迷雾舰队的那些帆船,其他友方战舰依然是看不见东西的。

不过,迷雾舰队的战舰都是风帆战舰,而这个时代的战舰使用的大炮都是前装大炮,所以射程不远,必须要贴近了敌人才能开炮。正因为这种属性,所以迷雾对迷雾舰队来说只有好处没有坏处,毕竟敌人的舰炮本来是有着巨大的射程优势的,现在却不得不跟他们玩近战了。而一旦迷雾舰队和敌人的战舰贴在一起,那就等于是发现了敌人的准确位置,虽然我方的战舰此时已然看不到敌人,但既然迷雾舰队看到了,就可以将敌人的位置数据报告过来,于是我们这边的战舰就可以使用类似于先导舰引导炮击的战术进行攻击。并且由于此时双方距离很近,所以这种状态下其实命中率高的惊人,毕竟我们行会的战舰都已经习惯了看数据开炮而不是看着敌人开炮,在距离如此近的情况下依靠准确参数炮击想打偏都不太容易。

可能到这里还有人会疑惑,那就是迷雾舰队虽然可以抵近射击,但问题是前装火炮大的穿敌人的战舰装甲吗?

答案很简单,那就是——能。

迷雾舰队的战舰使用的前装大炮有个很牛的特性,那就是当它们和敌人进行对射的时候,可以忽略对方的装甲材质将其转化成同等厚度的木板的防御力,也就是说,除了对方的战列舰迷雾舰队有可能打不穿之外,多数的战舰他们都可以轻松在上面开洞。并且,迷雾舰队的舰炮虽然是前装炮,发射的居然是开花弹,虽然威力确实很小,感觉就像特大号的炮仗,但那毕竟是开花弹,所以杀伤力还算凑合。

至于说迷雾舰队在炮击中自身的安全,这个也是有保障的。

虽然因为迷雾舰队的战舰有视距优势,可以先敌开火,但是一旦己方开火,对方就可以通过膛口焰确认到他们的位置,于是就可以进行反击了。按照正常情况来说,一旦那些现代战舰的大炮打中这些木制风帆战舰,那么肯定是一炮就给打成渣渣了。但是,不要忘记了,迷雾舰队的船可不是真的船,它们是幽灵船。

这些战舰其实并不是完全的实体,它们的穿身会随机的在实体与虚体之间闪烁,并不是很稳定。所以,如果当它处于虚体状态的时候被炮弹命中,那么结果就是——穿过去。对,就是穿过去。就好像幽灵不在乎被捅一刀一样,幽灵船在幽灵模式的时候也不怕炮弹。但是,这种模式是不可控的,也就是说迷雾舰队会时不时的在幽灵船和实体船之间跳转,而且跳转时间完全随机,根本不稳定,并且两个状态的时间大致是对等的。这就决定了迷雾舰队有时候也是会被打中的。

但是,即便是被打中了也没事,因为迷雾舰队的战舰还有个特殊属性,那就是敌人不管是用什么炮弹攻击,打中他们的时候都会变成实心铁蛋,也就是说,敌人最多在它上面开出一个一个的窟窿,要击沉它至少需要打出几百发炮弹才有可能。当然,这还必须是他们在实体模式下才可以,如果是幽灵模式,那对不起了,就算你对着他们把弹药库撸光了也没用。

正因为迷雾舰队拥有这诸多蛮不讲理的属性,所以它们的威名让日本玩家相当害怕,更重要的是这些船几乎不怕接舷战。虽然他们从来不主动接舷,但目前为止跳上这艘船的人都挂掉了,而且每次死回去的玩家都说在这些船上看到的是成片成片的骷髅和僵尸,而且是永无止境的那种,反正任何高手上去最后都会被骷髅海淹死。而随着这样说的玩家越来越多,之后就再没有人傻了吧唧的冲上去搞接舷战了。事实上他们不知道的是,迷雾舰队其实也怕接舷战,不过不是怕战士们接舷,而是怕法师。那些骷髅兵什么的全都是幻觉而已,实际上玩家只要跳上迷雾舰队的战舰开始就会受到幻觉影响,然后开始持续掉血,但是不会有什么东西真的攻击你,所以理论上来说,玩家在这个迷雾舰队的战舰上存活的时间完全取决于他的精神力强度,因为精神力越高抵抗幻觉的能力就越好。也就是说,法师其实才是最适合对迷雾舰队进行接舷战的人员,可惜因为正常海战从来没听说有法师跳帮作战的,所以就没有人想到这一点,至于说那些跳上去的战士们……考虑到他们低劣的精神防护,被玩死实属正常。当然了,这个秘密我们是不会告诉别人的,日本玩家误解了正好。