第六十三章 奇怪的BUFF(第2/3页)

总的来说,这个幸运值反正就是一个极端罕见的,非常难以控制的属性。但是反过来说,只要这个属性被增加一点,那就是相当可怕的数据了。

像是力量或者敏捷那样的属性,大家的数值至少都是上千上万,像我这样的一线玩家三四万的力量都是很正常的,所以,追加十几二十点力量对大家来说都不算多夸张,因为相比之整个力量数值,这十几二十点的比例实在是太小了。但是,幸运值就不一样了。大家的幸运都只有个位数,而这个BUFF雕塑哪怕只加一点幸运,那都是百分之十以上的追加比例,这绝对是不得了的巨大变化了。

但是,关键问题就在以,这个意外之喜不是直接给大家加一点幸运值,而是采用了随机增加幸运值的方式对大家提供加成。

这个随机不是说对每个玩家给出一个随机数,如果真是那样,那我估计比直接加一点幸运还要吓人。毕竟你只要是给随机数,那至少都要有一点,而幸运值又没有小数点,所以轮到每个人头上,那至少都是一点以上的幸运值了。这样的数据绝对是比每个人一点还要吓人了。

这次这个意外之喜给出的随机,并非这种对每个人随机,而是对时间上随机。

根据属性说明内记录的信息,这个属性采用的方法是不定时的随机让玩家的幸运值向上提升一点到三点,而维持时间也不稳定。有可能你的幸运一口气上升三点,然后一直都不改变了,也有可能上升个一两秒就又掉下来了。总之就是会不定时的给予玩家一到三点的不确定提升,而这种提升还不是持久性的,而是指不定什么时候就突然又恢复正常了。

这种奇怪的属性变化方式相当的奇怪,我之前从来都没遇到过按照这种方式加属性的。因为这个数据都是随机的,所以我也不知道这个到底能产生多大作用。但是有一点很明确,那就是这至少是好事,因为偶尔会有正好在拿奖品,然后正好属性中的幸运值提升的情况。碰上这种事情那你就偷着乐吧,绝对能捞到不少好处。

虽然不确定这属性到底能增加多少好处,但既然是好事,我也就不再去管了。

剩下来的属性还有两项,我又开始接着向下看。

BUFF雕塑的第三条属性比前面第二个属性还要奇怪,这个属性的名字居然叫做:真爱无敌。

说实话,突然看到这样一条属性我们这边大多数人都愣了一下,因为实在是不知道怎么理解这种属性。不过,看完解释我们就算是明白这个和属性的作用了。

其实和前面的属性比起来,这个属性的效果数据虽然很吓人,但是实际的效果其实却非常弱。

为什么要这么说呢?答案很简单。因为这个属性是作用在结婚之后的夫妻档玩家身上的。

《零》中结婚的玩家数量并不少,毕竟这个游戏是使用身份证登陆的,所以如果你在现实中已婚,在游戏里只要做一个简单的任务就可以完成结婚仪式了。即便是你没有在现实中结婚,在游戏里只要和别人的亲密度提升到一定数值之后,双方共同申请,接着完成一个比较简单那的任务就可以结婚,而且,如果双方准备好足够的证件资料,并且不违反双方所在国家的法律,甚至可以在游戏内直接办理现实中的结婚登记手续。

这种简单有趣而且非常方便的设置决定了游戏内结婚的玩家其实数量并不少,毕竟现实中一辈子不结婚的人也非常少不是?再说游戏里还有一个好处,那就是比现实中放得开。只要你在现实中没结婚,在游戏里只要双方亲密度达标并且双方自愿同意,之后就可以随便结婚,不论你是两个男人、两个女人还是跨种族都没问题。甚至据说有玩家和NPC结婚的情况。反正游戏里对这方面完全没有多余的限制,只要双方同意,亲密度达标,而且双方都未婚,那就可以直接结婚。并且,只要完成一个比较复杂的特殊任务,还可以结特殊婚姻。这种婚姻指的不是那种同性结婚或者和别的物种结婚,而是指多人婚姻。这个婚姻模式就是一男几女或者一女几男,甚至多个男的和多个女的交叉混编,除了总人数不能超过十人之外,几乎可以说是没有限制。

得益于如此自由度的结婚模式,游戏内的结婚率其实比现实中还要高。这样的比例之下,按说这个属性是可以差生很大作用的。但是,实际上根本不是那么回事。

虽然玩家中夫妻档很多,但问题是,战斗中夫妻双方很难保证经常一起行动。最初的夫妻档确实是经常出双入对的活动,但问题是随着游戏进程的改变,在平常的玩的时候虽然还是夫妻档一起活动,但问题是,对外进行国战或者行会战的时候却必须要排兵布阵,而这种情况下根据玩家的职业特点就会被分派到不同的地方。简单点说,你是战士,你老婆是牧师,你俩就肯定不可能站一起,因为你要顶在前面,而你老婆只能在后方。