第六十四章 鬼手信长的惊天大陷阱(第3/7页)

成功组成了两段式射击阵列后,对面的日本玩家毫不犹豫的就在队长的指挥下开始了一轮齐射,而我也是在这个时候反应了过来,赶紧就地一滚向后翻出了仓库躲到了大门外面,而门内和门外的地面上则是已经被射了一堆的弩箭,要不是我闪得快,现在这些插在地上的弩箭起码有一半得会射进我的身体之中。

“该死的古怪装置,竟然有这么奇怪的属性!”

躲在门外的我看着门内嗖嗖嗖的往外飞弩箭,也不敢往里冲。先从身上掏了一枚液化魔晶蒸汽炸弹出来,结果一看侧面的指示灯居然是黄色的。这个指示灯是因为俄罗斯人的液化魔晶蒸汽抑制技术才装上的,平时它应该是绿色,而黄色则代表目前被抑制中,无法引爆。显然俄罗斯的那个装置上还附带了抑制液化魔晶蒸汽炸弹爆炸的功能,也就是说我的液化魔晶蒸汽炸弹没有使用可能了。

虽然液化魔晶蒸汽炸弹被抑制了,但是我身上的炸弹可不止这一种。直接从身上拿出了一枚晶体炸弹,这东西是利用起爆水晶制作的一种特殊炸弹,爆炸威力很大,但不产生火焰和高温,属于依靠冲击波杀伤的一种炸弹。不过,就在我将那个起爆水晶炸弹启动并扔进仓库大门之后,等了半天却没听到爆炸声,之后瞬间我就想到了这个装置可能连起爆水晶也能抑制。

除了以上两种炸弹之外,我们行会还有炸药类的化学炸弹,但问题是自从威力更大更好用的液化魔晶蒸汽炸弹出现之后,我们已经逐渐淘汰了那种老式炸弹了。相比之液化魔晶蒸汽炸弹,那种老式炸弹的威力小了N多倍不说爆炸环境还有限制,高温或者水下都不能用,否则的话一个是一拿出来就爆,另一个是完全没法引爆。而且,在安全性方面老式化学炸弹也是和液化魔晶蒸汽炸弹不相上下,完全没有一点可靠性可言,随时都可能自爆,最重要的是配制的时候事故率太高,危险不说投入也大,所以自从液化魔晶蒸汽炸弹出现后我们就已经淘汰掉了这种老式炸弹,而结果就是现在抓瞎了,明明知道有那种东西可以用,却因为身上没带而无法使用。

看到我被弩箭压制在门外,之前因为我的名号而被吓住了的日本玩家和俄罗斯玩家也终于逐渐恢复了些胆量,然后他们便开始向大门口方向摸了过来。

我的装备属性虽然没了,可人并没有退化,我的听却已然还在。弩箭发射的时候又不像火枪还有噪音,弩箭的发射声音非常的小,所以完全不影响我的听力。靠在门边的我第一时间就听到了脚步声。

转身靠在门边看着大门后面悄悄伸出来的半个脑袋,我上去一把就抓住了对方的头发一用力就将这个耍帅的忍者玩家给拽了过来,跟着将他的脑袋往胳膊底下一夹一扭,咔嚓一声那家伙两腿一蹬就彻底失去了力量。

随手扔掉这家伙的尸体,门内的其他玩家爱已经冲了出来。当先一个家伙挥舞着手中的战斧就朝我劈了过来,这东西力量如此之大,蓄满力量挥舞起来正常人根本挡不住,尤其是装备属性消失的情况下。

看着挥过来的斧头我直接斜向伸出一只脚一个原地转身让过他的劈砍动作,跟着一个滑步绕到他的背后,单手一拉他的后脖领子将其向后拉了回来,跟着一按他的脖子纵身跳上他的肩膀双腿一夹他的脑袋就从后面骑到了他的脖子上。感觉到我骑到了他脖子上,那家伙当然是立刻伸手来抓我,我则是动作迅速的趁机一弯腰将他手里的斧头抽了过来,不知道的人看到的话就跟他自己主动递给我的一样。

从那家伙手里抽过斧头之后我也没拿着用,现在力量属性下降很多,使用重兵器不是明智之举,我抽走斧头之后直接就转身当飞斧丢了出去,正中第三个冲出来的家伙的脑门子。斧忍直接劈开了他的脑袋嵌进了头盖骨中,而那家伙也因为斧头的动能而被砸的原地蹦了起来脑袋向后平躺着摔倒在地,不但自己直接死亡,还挡住了后面人的路线,逼的他们不得不绕开这家伙。

我没看斧头的飞行轨迹,对自己很有信心的我再扔出飞斧之后立刻就是向后一仰屁股从那家伙的肩膀上滑了下来,但在我的身体一落到一半的时候双脚却是突然一下夹紧勾住了那家伙的下巴,接着我双手举过头顶撑住地面支撑住了身体,同时腰部使力直接顺着惯性将那家伙从我上方甩了过去,跟着我自己也顺着这股力量向后翻滚了两圈后就恢复了双脚着地的状态,而那家伙因为被我勾住下巴甩出去,直接就被扭断了脖子,因此落地之时已经死透了。

直到我干掉了这个家伙之后,后面的第四个人才终于绕开了地上被我飞斧劈死的那个家伙冲了出来。其实他绕开尸体也不过是多花了一秒而已,但我就是用这一秒的时间干掉了那个拿斧头的俄罗斯猛男。