第一百八十二章 破城(第4/5页)

有《零》这么好的测试平台存在,研究部门怎么可能会放过?所以,我们行会的机动天使就成了试验品。本行会的机动天使装在的人工灵魂虽然是类似于系统NPC一般的东西,但是他们在战斗时使用的战术动作什么的可全都是实打实的军用机器人操作系统在进行运算处理。公司方面可以根据这些机动天使在战斗中的各种表现修改它们的战斗方式,去掉错误的多余动作,修改不配套的动作,最终让战斗机器人的动作趋于完美。

虽说这系统目前还在测试中,而且还有很多稀奇古怪的毛病,比如说装了这种驱动程序的机动天使就很喜欢撞墙,这个问题一直都没搞清楚怎么回事。当有敌人时他们从来都不走门,即便只是一道木头门,他们也会视而不见直接穿墙而过去追击敌人。反正这种乱七八糟的小毛病有很多。但是,这一切都不能掩饰这是一种真正的军用系统的事实,因此,它的效率远比游戏内的那些NPC和玩家要强悍的不是一点半点。

军用战术机器人战术动作数据脱胎于特种兵的战术动作,在此基础上做了一些调整,其他部分都是在游戏中根据实际数据后期一点点改进过来的。说白了这些机动天使的战术意识可能比特种兵还要强悍,而战斗NPC这方面的运算能力顶多只能相当于一般的运动员标准,顶多也就是比运动员更加凶悍一点,但终归只是一般的运动神经系统。之所以不设计的更加彪悍,这个主要还是为了迁就玩家。你想啊,要是NPC的格斗技巧什么的全都是特种兵水平的,玩家还打个屁啊?属性比人家高的情况下照样被莫名其妙的抹脖子,这是玩家玩游戏还是游戏玩玩家?所以说,玩家的实力可能是三者之间最弱的。

使用这样的操作系统驱动的机动天使去对付那些刻意弱化的NPC以及比NPC更弱的玩家,这不就是虐人吗?即便属性强化了十倍,可比起机动天使来,在基础属性方面玩家和NPC都没有拿到压倒性优势。他们或许比之前的自己强出很多,可还是干不过机动天使。当初在中俄战场上,机动天使可是一挑五十无压力的。这帮人就算强化十倍也不可能干过五十个之前的自己吧?

就算双方的实力方面能够完全拉平,机动天使依然可以碾压玩家和NPC无压力,因为机动天使用的是军用系统,而军队最擅长的事情就是配合作战。玩家之间或许有配合,但几个几十人的小规模配合还凑合,人一多立马就乱套。再说玩家毕竟是业余玩游戏,再怎么牛也不可能比得上职业军人,而且还是特种兵以上水平的职业军人的战术配合,这就决定了一对一的时候玩家和机动天使可能能打平,十对十的时候却是机动天使完全碾压玩家。

NPC倒是会配合,可惜他们的配合基本都是花架子。《零》只是一款游戏,所以这里的NPC军队之间的配合的目的是为了让玩家感觉到战场气氛,而不是为了增加NPC的战斗力。但是机动天使的战术配合就是为了增加战斗力而研发的,出发点不一样,结果自然不同。

不管怎么说,机动天使进了城基本上就是大杀四方。玩家和NPC的阵线完全挡不住这些职业军人素质的强力突击队。不,机动天使比职业巨人还要牛,毕竟职业军人也是人,被打中一样会死。可是机动天使不是人,他们不怕死,防御力也是按照耐久度算的。拜那城防武器的耐久设定所赐,机动天使在玩家面前基本上就是一人形坦克,一两次命中是肯定不会有效果的。再加上我们行会的机动天使现代全都配备了液化魔晶蒸汽导弹,只要发现敌人数量一多立刻就是一发导弹过去,结果自然不言而喻。多亏了我从钢铁帝国搞来的技术还没完成全部的解析和列装,否则一群拿着枪的机动天使绝对会让这帮玩家崩溃。要知道机动天使的操作系统可是以现代军队为模版的,冷兵器作战实际上对他们来说属于不擅长的部分,要是机动天使有可以保证续航能力的常规热武器,那绝对是敌人的噩梦。当然,相信这个噩梦很快就会有人做了,因为我们得换装只是时间问题而已。

跟在机动天使后面,我们一路上几乎就没遇到抵抗者。这座城市里的玩家不全都是那个行会的人,其中大部分人都选择了不帮助守城,因此当我们进入后很多人就直接下线了。现在系统为了游戏逼真已经不会在人头顶上加任何光标显示了,所以不可能像以前那样区分阵营。这些人不想被误伤就只能下线。他们虽然现在在城里,但是因为他们选了不参加守城,所以他们可以任意上下线,这个是不受影响的。

没有这些普通玩家,那些NPC和对方行会的玩家又不是我们机动天使的对手,这仗自然是打得异常轻松。前后不到五分钟城市就已经被攻占了一大半,而且克利斯缔娜那边已经通知我们发现了魔网核心的魔力波动。