第二百零三章 单挑不行咱群殴(第3/4页)

四只生物就位之后系统又开始宣布让双方代理人抽取怪物对本方的敌视或者友善程度,这个数据是从负一百到正一百的。如果你抽到零,那怪物就会对你表示中立,既你不攻击它,它就无视你。如果抽到正一百,那它就会把你当成它的亲密战友,不但帮你战斗,而且可以听你指挥。当然,如果抽到负一百,那情况就会完全颠倒,它会把你当成杀父夺妻的仇人一般往死了打。不过,因为双方都要抽,所以不是说你抽到一百怪物就一定听你的,而是要看双方的数值比例。如果你是一百对方也是一百,那这只怪物对双方的表现其实就是零。

按照系统规定,四只怪物是一只只的负责抽的。我这边负责抽奖的是吉祥这个幸运值无穷大的家伙,你说能有什么结果?四个怪物全抽出了一百的亲和度也没让我产生任何意外的感觉,谁叫人家幸运值无穷大呢?

相比之我这边,阿芙洛狄忒那边被系统随机出来的数字可就彻底悲剧了。四只怪物中除了那只超级人面蛛被她抽到个正三之外,剩下三个全是负数,而且数值还挺大。不过,考虑到我这边全是一百,实际上就等于所怪物们基本都把她当成死敌了。

原本一对一外加四个捣乱者的决斗因为吉祥的原因变成了一对五,我和四个怪物一起群殴阿芙洛狄忒一个。当然,我并不觉得单靠我们就能搞定阿芙洛狄忒,毕竟她现在是完美化状态,宙斯来了在她的完美化状态消失前都只有被虐的份,何况是我和这四只生物呢?不过,这个竞技场真正变态的其实还在后面,所以我一点也不担心。

接下来系统开始要求双方代理人帮助我们抽取关于双方基本攻击力、物理防御、魔法防御、生命值、魔力上限、技能威力一共六种属性的翻倍系数。

在这个竞技场中我们的攻击防御都不是原始值,而是在原始值基础上乘以竞技场系数之后的值。不过,因为这个系数是不固定的,所以最后的战斗力就全看负责摇奖的代理人的手气了。

竞技场的系数分布一共只有九个状态,分别是1/5、1/4、1/3、1/2、1、2、3、4、5这几种情况。我这边负责抽系数的是吉祥,结果毫无意外的全是五,也就是说我的攻击力、物理防御、魔法防御、生命值、魔力上限、技能威力这些数值都是正常值乘以五之后的结果。要知道我现在可是处于神域状态,这个数值本身就已经很吓人了。再乘以五,这个数字绝对能吓死一票人。

和我这边情况正好相反,阿芙洛狄忒那边因为没有代理人,所以系统随机的结果简直就是惨不忍睹。阿芙洛狄忒最后得到的系数分别是:1/3攻击力、2物理防御、1/5魔法防御、1/3生命值、3魔力上限、1/2技能威力。虽然六项属性中有两个被放大了,但是物理防御放大的倍数只有二,而魔力上限这个数值放不放大其实根本毫无意义,反正阿芙洛狄忒的魔力根本用不完。至于其他属性,全都变成了几分之一,尤其是魔法防御,五分之一的防御实在是被削弱的够厉害的。

这边的数值抽取一结束,系统又直接把吉祥传送到了我身边,搞的我一愣,毕竟上次可没有这种规矩。在吉祥出现后,他的手里又突然多了个金色的盘子,不过盘子中央却是个黑洞,里面似乎连接着虚无空间。阿芙洛狄忒那边当然也冒出了这么个盘子,只是因为没人帮她拿,所以盘子直接掉在了她的脚下。

系统随后公布规则我们才明白过来,在战斗中我和阿芙洛狄忒之间的每次有效攻击都会产生一个带有弹性的黄金球,不过只有我和阿芙洛狄忒互相攻击才会出现,怪物们的攻击不会产生那东西。

这黄金球在我们攻击对方后会从被攻击命中的中心位置出现,然后在擂台上到处乱蹦。我们的代理人的任务就是拿着盘子去接那些金色的球,当球掉入盘子中的黑洞后,球就会消失,而接到球的代理人对应的那个人就可以得到这个球中所包含的生命值。每个黄金球内都包含有一定的生命值,具体数字则拒绝以产生这个球的那次攻击造成的有效伤害值。当某人的代理人接到球后,他就会得到这个球内的生命值,而如果你的生命值是满的,则就会扣除对方等量于球内生命值的生命量。

这个属性的效果意味着只要吉祥可以接住所有金球,我理论上就等于是不死的,因为那些怪物不会攻击我,而阿芙洛狄忒攻击我产生的生命值被吉祥接住后又会补回来,所以只要我不被阿芙洛狄忒一刀砍死,那我基本上就是无敌的。至于说阿芙洛狄忒攻击吉祥或者她的那个盘子抢到金球,那都是不可能的事情。

作为不参战的代理人,吉祥虽然也在场地内,但他是受系统保护的,属于无敌状态,阿芙洛狄忒根本砍不动他。至于阿芙洛狄忒的那个盘子,因为她自己受系统限制不能拿盘子,而又没人帮她拿,所以要那个盘子接住金球的唯一方法就是金球自己滚进去,但这个可能性实在是……反正我觉得基本不太可能发生那种事情。