第一百六十三章 击溃(第3/3页)

就在我四处冲杀的那片区域边缘,原本悍不畏死前仆后继的日方人员开始出现了一些混乱,首先是部分NPC部队的战斗人员开始出现迟疑的现象,后来竟然有人开始主动逃跑。虽然军团中的战斗NPC对我的压制属性反应比较迟钝,但理论上只要是战斗NPC其实都是要受到这个属性影响的,而这个具体爆发时间也不过是看双方的战斗结果而定的。如果一开始日本人就能压制住我,那么这些NPC肯定能一直坚持下去,但很可惜,他们不但压不住我,还被我杀了那么多人。战斗NPC虽然比如系统NPC智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事情人家也知道怕的吗。所以逃兵很快就出现了。

本来NPC部队的反应还不太严重,毕竟这里还有为数不少的日本玩家存在。但是很快鬼手信长就发现了一些玩家居然也开始跟着NPC往后跑,搞的整个战场上我身边的人是有的往前冲有的往后退,两边的人搅在一起反倒把他们自己的攻击节奏给打乱了。

其实这也不能怪日本玩家胆小,而是因为人都是有从众的习惯的。战场之上NPC和玩家本来是很好分的,毕竟NPC都有统一装备,但战斗一旦开始进入混战阶段,杂乱的环境很容易让玩家产生错误的判断。尽管一些玩家明知道逃跑的只是NPC,但从众的心理还是让他们跟着NPC开始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑也就开始跟着跑,最后这种小范围的逃跑终于演变成了大面积的崩溃,而这一区域的崩溃也就意味着全军的崩溃。逃兵这东西就像洪水,一个能带走十个,十个能带走几百,几百可以带动数万,只要有人开了头,那么整体崩溃就将无可避免。