第三十章 一只虫子换来的奖励(第2/7页)

说了这么多,其实死神手镯的属性就一条——召唤死神卫队。

论召唤物品,我身上只有一堆,像是麒麟武士、烛蜂都是物品带的召唤物,但是和死神手镯比起来,那些召唤物品的召唤能力简直就是垃圾。因为这个死神卫队的召唤方式实在是它变态了。

首先是数量。死神手镯可以召唤的死神卫士的数量不是固定的,而是等于使用者等级的平方除以一百。使用者等级再平方除以一百是什么概念?一个新手村出来的玩家就是二十级,平方一下就是四百,除以一百就是四。也就是说一个刚从新手村出来的玩家就可以用死神手镯召唤四名死神卫士,你说大家都穿着新手装备到处晃的时候,你要是带着四个宝宝,别人还怎么活?一二三冲上去把人家四肢抱住,你再过去补一刀啥人也让你捅死了。这还是二十级的新人,要是你有一千级,那可就爽了。一千乘以一千就是一百万,再除以一百,那就是一万个,这数量还不够吓人?那么我呢?我现在有1732级,平方以后就是2999824,除以二十之后还有29998.24,按照四舍五入的规矩,那就是接近三万个召唤单位。三万个召唤单位,这个数字恐怖吗?对一般人来说绝对是恐怖到逆天的数量,至少和你同级的人是肯定会被这个数量所淹没的。但是在我身上这个数量却并不算太吓人,因为我的麒麟武士召唤数量等于我的等级的十倍,也就是一万七千多,和三万比起来也已经不少了。但是有一点要注意。召唤麒麟武士用的是黑水晶,而我那块黑水晶可是进化了N多次才达到现在的标准的,人家当初召唤的可是一百级的白骷髅啊!就算是现在,麒麟武士也不过才是七百五十级的生物。对付低级玩家还行,碰上高级人员那就成菜了。但是,死神手镯不同。

死神手镯召唤的死神卫士的等级并不固定,而是等于使用者等级的一半向上取整百。这个向上取整百是什么意思?那就是等级增加。假如是一名二十级的新手,取等级的一半本来应该是十级的,但是因为有了这个向上取整百的设定,那就不是十级了,而是一百级。在这名玩家等级突破二百级之前,他的召唤物都将会是这个等级,因为除以二后都不超过一百,所以向上自动取整就是一百。但是,如果这名玩家升到二百零一级,那就不一样了。二百零一除以二就比一百大了,向上取整就是二百级,这个等级已经和玩家自己差不多了,带出去绝对吓人。至于说我本人,现在1732级,除以二就是866级,向上取整就是九百级。你说我一个人带着近三万个九百级的召唤物,那得强到什么程度?

除了上面的数量和等级这两个属性变态外,死神手镯召唤出的死神卫士的战斗方式也很变态,因为他们不是固定使用哪种召唤方式的,而是会对应使用者的战斗方式自动调整。说白了就是你是什么职业,你召唤出来的死神卫士就是什么职业的。我现在的职业有三个:裁决骑士、引导师和控灵法师。裁决骑士是战士系职业,引导师是法系职业,而控灵法师则是召唤类职业,那么我召唤出来的死神卫士就会自动模仿我的战斗职业,也就是说我召唤出来的将会是三万个物法全能还会自己带宝宝的宝宝。虽然我暂时还不知道死神守卫能召唤出什么宝宝来,但不管他们能召出什么来。按照召唤物肯定比召唤师多的一般规律,三万个召唤师那得弄出多少召唤物啊?何况这些召唤师还不是纯粹的召唤师,召完东西就可以朝敌人那边扔魔法,等魔法扔完就指挥宝宝们冲锋在前,自己抄起武器跟在后面,那得彪悍到什么程度啊?

要光是这样也就算了,关键是死神手镯还有一条对于死神卫士的属性设定,这个其实才是最变态的。这个设定就是死神卫士的攻防属性不固定,其数值等于使用者在当前等级时的基础攻防属性加上死神卫士自己的装备属性。这个数值很变态吗?我可以负责任的说——绝对变态。知道同级的NPC为什么干不过玩家吗?就因为同级的玩家的属性总是比NPC高,而且这个还会因为不同人而有不同变化。我本身的属性就很变态,如果说死神卫士以我为模板,那就是说他们将拥有接近于我九百级时的攻防属性。虽然因为死神守卫的装备肯定不如我的装备好,所以他们的攻防属性铁定会比我在九百级时低一些,但那也只是低一点点,其总数值可能还是会超过九百级的大多数玩家。也就是说我带的这三万个召唤物,完全不能按照三万个NPC去计算,他们的战斗力应该按照三万个玩家中的高手去计算。

三万个玩家中的高手有多变态?看看我们行会行会的精英小队就知道了。目前我们行会的精英小队平均等级才九百八十七级,但是他们出任务的时候经常可以用精确的三人组合攻击轻松的秒掉一千多级的高手,而且就算秒不掉也之上能重创对手,要是面对的是比自己低级的玩家,他们更是可以用一比十几的伤亡比例赢得胜利。我召唤出来的死神卫士虽然不一定有这些高手这么厉害,但属性上估计不会有太大差别,就算本身战斗技巧上略有欠缺,那三万人的数量也足够把一切缺点都给填平了。