第一百七十五章 曲线目标(第3/7页)

“但愿松本正贺能顶住吧!”我看了看城墙外密密麻麻的日本玩家和NPC军团然后迅速拿出水晶通讯器接通了军神。本行会的作战指挥都是由军神负责的,我们这些战场指挥人员仅负责大的战术和战略指挥,军神这家伙会自己把我们的命令分解成针对每个NPC士兵和玩家的单独指令让他们去执行。虽然缺乏人类的创造性思维,但不得不承认电脑在处理庞大的重复性数据方面真的比人强多了。“军神。”

“明白,部队已经进入待命状态。你打算用什么进攻方式?”

“先用C模式,接触城墙后转入A模式。”

“明白。C模式启动,接触城墙后部队转入A模式。”

这个所谓的A模式C模式其实就是我们行会的人和军神事先约定好的作战方略,其中A模式是专门针对攻城战而设计的模式,在这个模式下部队中的骑兵会从主攻击位置转入策应位置,而强力的突击步兵则会承担主攻任务,当然其中还包括盾牌兵以及大型武器的一些布置方案,总之我们把所有需要设置的阵形什么的都给打包在一起编成了一个模式,只要我们告诉军神执行哪个模式军神就会立刻按照预定的方案排兵布阵。至于这次我们首先使用的C模式,这个是野战模式,其中还包括一些小的分式,比如我直接说C模式就会默认平原野战,如果我说的是C2模式则会转入山地模式,当然还有沼泽等负责地形模式,反正各种能遇到的情况我们都事先想好了对应的部署方式,这样打仗的时候就能最快速的投入战斗。

C模式一启动我们带来的部队立刻就动了起来,我们几个指挥人员站在一处高地上看着前面的部队在变阵,那个场面绝对能让没见过这个画面的人愣在当场,因为军神的命令是直接发布到每个人的,所以你看到的不是一般军队变阵时那种成队的变换位置,而是所有人呼啦一下就全乱了,各兵种乱七八糟的一阵互相穿插,要是一般的军队估计这下就彻底乱套了,不过军神的数据处理能力套夸张,就算每个人都在动他也能清楚的知道每个人有没有到达预定位置,要是谁跑错了他还会专门提醒那个人回到正确位置上。在乱了差不多十分钟之后突然一下前方的部队就全都停了下来,而阵形也就自然而然的完成了。这个效率绝对能让一般军队的指挥官嫉妒的想自杀。

完成变阵之后军队的前锋变成了清一色的重骑兵部队,而之前靠前的轻骑兵则跑到了队伍两侧,并且他们全都换上了长弓,看样子是准备暂时充当弓骑兵来用了。在骑兵部队后面排的是轻步兵,这个是因为我选择了C模式后变阵到A模式,因此本该在平原战中靠前站立的重步兵被调到了后面的位置上,毕竟等骑兵冲开外面的日本军队的阵形后后续的步兵还得爬城墙,你总不能指望铁罐头一样的重步兵去爬城墙吧?

列阵完毕的部队不等我的命令就开始缓慢的移动了起来,由于步伐非常整齐,每一步下去都会产生地震一般的晃动,那声势没带过兵的人是很难体会到的。不过我们现在这么做主要是为了把日本人的注意力给吸引过来。水晶之城我们是肯定要摧毁的,但是让它在松本正贺手上被摧毁和在鬼手信长手中被摧毁的意义可是大不相同的,我可不想城市这么快就换主人。

由于距离城市还比较远,骑兵并没有开始冲锋,而是以比较满的速度像散步一样在前面缓慢前进,不过这个速度对步兵来说基本上就已经是在快速走动了,只要再快一点就会进入小跑的状态。

看到我们这边的部队后日本人那边也开始逐渐乱了起来,原本正在往城里涌的部队出现了一个短暂的停顿,之后就开始彻底乱套,一部分人开始往城市外面跑,一部分人则依然在往城里冲。由于没有我们行会一样的战场指挥系统,别的行会的战斗指挥都是靠旗语配合信号弹来指挥的,战斗前把大致的战略方案定好,然后各个指挥人员分散到部队里各自带一部分人作战。这种模式下一般的战斗是足够用了,不过像今天这种发生了意外的情况下这个指挥系统就明显不够用了。之前那些带队的日本玩家接到的任务是攻击水晶之城,而这些人每个人都带着一大群NPC部队。本来他们打的都满好的,可是看到我们的部队后其中一些人就意识到了我们来趁火打劫了,于是一些人就认为应该先攻击我们,毕竟攻击水晶之城算是内战,没道理外人都打到家门口了自己兄弟还在那往死里打吧?可是人的思维上很难统一的,虽然有些人想到要先一致对外,可是由于水晶之城的战斗已经到了最后阶段了,有些人就想先把这边的战斗结束掉再和我们的部队接触。可以说两个方案都没啥问题,要是能统一指挥的话不管用哪个方案其实都是可以的,但问题是现在日本人没有统一指挥,旗语根本无法对这么复杂的战场环境进行指挥调度,于是就出现了一些玩家带着自己手下的NPC往外冲一些人则带着NPC继续向里跑,结果两类人带的队伍在城墙上混在一起不但互相挡住了对方的道路而且还把很多有阵形的队伍全都给冲散了。虽然还是有不少部队跑出了城市,但城墙上现在却是乱成一锅粥,很多人连自己的部队跑哪去了都不知道了。